3D Studio MAX 2 w praktyce
Kategorie: Aplikacje biurowe, Bazy danych, Biznes IT, CAD/CAM, Digital Lifestyle, DTP, eBooki, Elektronika, Fotografia cyfrowa, Grafika komputerowa, Gry, Hacking, Hardware, Pakiety naukowe, Podręczniki szkolne, Podstawy komputera, Programowanie, Programowanie mobilne, Serwery internetowe, Sieci komputerowe, Start-up, Systemy operacyjne, Webmasterstwo
3D Studio MAX 2 w praktyce
Autor: Joanna i Maciej Pasek
Cena: 61.50 zł
Data wydania: 1998-11-27
Liczba stron:548
Oprawa: miękka
Autor: Joanna i Maciej Pasek
Cena: 61.50 zł
Data wydania: 1998-11-27
Liczba stron:548
Oprawa: miękka
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi "oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię "za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
- Podstawy obsługi programu
- Precyzyjne metody tworzenia obiektów
- Modelowanie za pomocą modyfikacji
- Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu
- Animowanie obiektów
- Łączenie hierarchiczne obiektów
- Animowane pola sił
- Animowane efekty atmosferyczne
- Wykorzystanie różnych kontrolerów animacji
- Praca w oknie Track View
- Generowanie lustrzanych odbić
- Animowanie kamer i oświetlenia
- Tworzenie materiałów złożonych, mapowanych i maskowanych
- Wykorzystanie własnych siatek konstrukcyjnych
- Precyzyjne transformowanie obiektów
- Wytłaczanie obiektów złożonych
- Wprowadzanie efektów specjalnych w oknie Video Post
- Tworzenie animowanych materiałów
- Renderowanie animacji