Java. Receptury. Wydanie III
Kategorie: Aplikacje biurowe, Bazy danych, Biznes IT, CAD/CAM, Digital Lifestyle, DTP, eBooki, Elektronika, Fotografia cyfrowa, Grafika komputerowa, Gry, Hacking, Hardware, Pakiety naukowe, Podręczniki szkolne, Podstawy komputera, Programowanie, Programowanie mobilne, Serwery internetowe, Sieci komputerowe, Start-up, Systemy operacyjne, Webmasterstwo
Java. Receptury. Wydanie III
Autor: Ian F. Darwin
Cena: 99.00 zł
Data wydania: 2015-03-06
Liczba stron:872
Oprawa: miękka
Fragmenty książki: http://helion.pl/eksiazki/jarec3.htm
Autor: Ian F. Darwin
Cena: 99.00 zł
Data wydania: 2015-03-06
Liczba stron:872
Oprawa: miękka
Fragmenty książki: http://helion.pl/eksiazki/jarec3.htm
Rozwiązania i przykłady dla programistów używających języka Java
Java to jeden z języków programowania najchętniej wybieranych do tworzenia zaawansowanych systemów informatycznych. Systemy bankowe, aukcyjne oraz inne zaawansowane programy wspomagające codzienną pracę tysięcy ludzi opierają się na Javie i narzędziach z nią związanych. Jeżeli chcesz śmiało wkroczyć w świat tego języka, musisz mieć tę książkę!Książka należy do cenionej serii „Receptury”, która przedstawia różne zagadnienia w postaci krótkich przepisów. Nie inaczej jest w tym przypadku. Sięgnij po nią i zobacz, jak kompilować, uruchamiać i testować tworzony kod. W kolejnych rozdziałach zaznajomisz się z najlepszymi metodami przetwarzania ciągów znaków oraz nauczysz się korzystać z wyrażeń regularnych i wykonywać operacje na liczbach. Ponadto zdobędziesz dogłębną wiedzę na temat systemu wejścia-wyjścia, używania systemu plików, sieci oraz drukarek. Książka ta jest obowiązkową pozycją na półce każdego programisty Javy!
Przedstawione receptury obejmują:
- Sposoby kompilacji, uruchamiania i testowania aplikacji.
- Manipulację, porównywanie i zmianę organizacji tekstów.
- Użycie wyrażeń regularnych do dopasowywania tekstów i wzorców.
- Obsługę liczb, dat i czasu.
- Określanie struktury danych przy użyciu kolekcji, tablicy i innych typów.
- Techniki programowania obiektowego i funkcyjnego.
- Operacje na katalogach i systemie plików.
- Obsługę grafiki, dźwięku i wideo.
- Tworzenia aplikacji o graficznym interfejsie użytkownika, w tym Java FX i obsługę zdarzeń.
- Programowanie sieciowe, zarówno klientów jak i serwerów.
- Dostęp do baz danych przy użyciu JPA, Hibernate oraz JDBC.
- Przetwarzenie danych w formatach JSON oraz XML.
- Wielowątkowość i współbieżność.
Ian F. Darwin - swoją przygodę w binarnym świecie rozpoczął w 1980 roku od pracy z systemem operacyjnym UNIX. Autor narzędzia file znanego z systemów Linux oraz BSD. Programista Javy od 1995 roku. Autor darmowych narzędzi: PassMaker, JpsTrack. Pracownik Learning Tree International — światowego lidera w zakresie organizacji kursów technicznych.