DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym
Autor: Kelly Dempski
Cena: 79.00 zł
Data wydania: 2003-09-04
Liczba stron:688
Oprawa: miękka
Pobierz przykładowy rozdział PDF
Jeżeli jesteś gotów na pogłębienie swojej wiedzy na temat programowania grafiki, sięgnij po tę książkę. Opisuje ona zaawansowane zagadnienia w taki sposób, że nawet początkujący przyswajają je łatwo. Czytelnicy, którzy będą studiować tę książkę od początku i dokładnie ją przeanalizują, nie powinni mieć problemu z nauczeniem się coraz bardziej skomplikowanych technik. Czytelnicy zaawansowani mogą wykorzystywać tę książkę jako użyteczne źródło informacji, przeskakując od rozdziału do rozdziału, wtedy kiedy mają potrzebę nauczenia się lub dokładniejszego poznania wybranych problemów.
Książka zawiera:- Powtórzenie wiadomości o wektorach i macierzach
- Omówienie zagadnień związanych z oświetleniem
- Opis potoków graficznych
- Opis konfiguracji środowiska
- Sposoby korzystania z DirectX
- Dokładne omówienie renderingu
- Opis sposobów nakładania tekstur
- Problemy związane z przezroczystością
- Opis technik vertex shader i pixel shader
- Zasady tworzenia cieni przestrzennych
- Sposoby tworzenia animowanych postaci
Niezależnie od Twojego programistycznego doświadczenia, książka ta może posłużyć Ci jako przewodnik pozwalający na osiągnięcie mistrzostwa w wykorzystaniu możliwości programowania grafiki w czasie rzeczywistym.