Marcin MazurekRSS
Okładka: Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Autor: Piotr Besta

69,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
416
Data wydania
2002-03-27
ISBN
83-7197-680-1

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 21 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 1 z 211
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 2 z 212
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 3 z 213
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 4 z 214
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 5 z 215
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 6 z 216
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 7 z 217
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 8 z 218
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 9 z 219
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 10 z 2110
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 11 z 2111
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 12 z 2112
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 13 z 2113
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 14 z 2114
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 15 z 2115
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 16 z 2116
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 17 z 2117
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 18 z 2118
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 19 z 2119
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 20 z 2120
  • Fragment „Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal” — strona 21 z 2121

Opis

Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.

Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób.

Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane.

  • Poznasz techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej.
  • Nauczysz się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP.
  • Poznasz podstawy szybkiego języka programowania, jakim jest Assembler.

A po ukończeniu książki śmiało będziesz mógł przystąpić do tworzenia takich gier jak Settlers, Quake, Dune, StarCraft, Descent i im podobnych. Musisz jednak wykazać się niebywałą determinacją i poświęceniem -- i tego między innymi nauczy cię ta książka.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.