Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty

GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty

Autor: Gołębiowski Dariusz

Helionebook

59,99 zł

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Języki skryptowe, Tworzenie gier
Wydawca
poswojsku.pl
Rodzaj
ebook
Stron
155
Data wydania
2026-08-25
ISBN
978-83-68360-43-1
Formaty
PDF (1,9MB)

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 1 z 301
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 2 z 302
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 3 z 303
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 4 z 304
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 5 z 305
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 6 z 306
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 7 z 307
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 8 z 308
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 9 z 309
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 10 z 3010
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 11 z 3011
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 12 z 3012
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 13 z 3013
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 14 z 3014
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 15 z 3015
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 16 z 3016
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 17 z 3017
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 18 z 3018
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 19 z 3019
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 20 z 3020
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 21 z 3021
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 22 z 3022
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 23 z 3023
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 24 z 3024
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 25 z 3025
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 26 z 3026
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 27 z 3027
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 28 z 3028
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 29 z 3029
  • Fragment „GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty” — strona 30 z 3030

Opis

Chcesz stworzyć własną grę, ale Godot Engine wita Cię dziesiątkami przycisków, tajemniczymi węzłami i pytaniem o renderer, zanim zdążysz napisać choćby jedną linijkę kodu?

A może masz wrażenie, że bez znajomości Godot Engine czy GDScript - AI za Ciebie wszystko napisze? A co będzie jeżeli znajdzie się tam także niebezpieczny kod? Dla Ciebie, dla Twoich klientów? Nie znając technologii, musisz polegać na sztucznej inteligencji, a w tym obszarze - AI - istnieje wiele wątpliwości. Dlatego warto zrozumieć podstawy programowania.

Ale spokojnie. Zacznijmy od początku. Tak - poswojsku :).
"Godot Engine i GDScript poswojsku. Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty" to praktyczny przewodnik dla osób, które chcą wejść do świata tworzenia gier bez zbędnego żargonu i bez zakładania, że już wszystko wiedzą.

Krok po kroku poznasz Menedżera projektów, węzły, sceny oraz najważniejsze elementy interfejsu Godot Engine. Utworzysz pierwszy projekt, uruchomisz scenę, napiszesz skrypt w języku GDScript i sprawisz, że przycisk naprawdę zacznie reagować na Twoje polecenia.

Następnie przejdziesz do podstaw programowania: zmiennych, typów danych, operatorów, instrukcji warunkowych, pętli i funkcji. Zamiast uczyć się samych definicji, wykorzystasz je podczas wykonywania kolejnych ćwiczeń - między innymi przy budowie prostego systemu punktów.

W poradniku znajdziesz również omówienie najczęstszych błędów. Dowiesz się nie tylko, co wpisać, ale również dlaczego kod działa - albo dlaczego właśnie nie chce działać.

Ta książka jest dla Ciebie, jeżeli:
- dopiero zaczynasz przygodę z Godot Engine;
- nigdy wcześniej nie programowałeś;
- znasz podstawy kodowania, ale chcesz nauczyć się GDScript;
- marzysz o własnej grze i szukasz konkretnej drogi od pomysłu do pierwszego działającego projektu;
- cenisz wyjaśnienia napisane zwyczajnym, zrozumiałym językiem.

Nie musisz jeszcze umieć tworzyć gier. Nie musisz znać GDScriptu. Potrzebujesz jedynie komputera, bezpłatnego Godot Engine i odrobiny ciekawości.

Każdy wielki cyfrowy świat zaczyna się od pustego projektu.
A potem pojawia się pierwsza linijka kodu.

Praktycznie. Zrozumiale. Poswojsku.

"Godot Engine i GDScript poswojsku" nie jest kolejnym suchym podręcznikiem opisującym przyciski i polecenia. To przemyślane wprowadzenie do świata tworzenia gier, które prowadzi czytelnika od pierwszego uruchomienia Godot Engine do napisania i zrozumienia własnych skryptów.

Największą zaletą książki jest sposób przekazywania wiedzy. Autor nie zakłada wcześniejszego doświadczenia i nie ukrywa prostych zagadnień za technicznym żargonem. Wyjaśnia, czym są węzły, sceny, zmienne, funkcje czy sygnały, a następnie pokazuje ich zastosowanie w praktycznych ćwiczeniach.

Czytelnik nie ogranicza się do przepisywania kodu. Stopniowo zaczyna rozumieć zależności pomiędzy interfejsem silnika, logiką programu i zachowaniem tworzonego projektu. Szczególnie wartościowe są omówienia częstych problemów, ponieważ uczą samodzielnego poszukiwania przyczyn błędów - jednej z najważniejszych umiejętności każdego programisty.

Publikacja zachowuje właściwą równowagę pomiędzy prostotą a rzetelnością. Nie obiecuje stworzenia wielkiej gry w jeden wieczór. Buduje natomiast solidne podstawy, dzięki którym marzenie o własnym cyfrowym świecie zaczyna zmieniać się w konkretny plan działania.

To bardzo dobry pierwszy krok dla każdego, kto chce rozpocząć naukę Godot Engine i GDScript bez stresu, pośpiechu i poczucia, że programowanie jest przeznaczone wyłącznie dla wybranych.

Nota biograficzna

Dariusz Gołębiowski - trener, nauczyciel, programista, pisarz oraz doradca specjalizujący się w cyberbezpieczeństwie, sztucznej inteligencji i nowych technologiach. Autor i współautor wielu gier, m.in. Ucieczka z Siódmej Planety.

Od lat zajmuje się przekładaniem trudnych zagadnień technicznych na zwyczajny, zrozumiały język. Jest autorem książek, ebooków, poradników, materiałów edukacyjnych i kursów publikowanych pod marką poswojsku.pl. W swojej pracy łączy doświadczenie programisty i nauczyciela z przekonaniem, że technologii najlepiej uczyć poprzez praktykę, eksperymentowanie oraz samodzielne tworzenie.

Jest również twórcą Sagi CyberJestestwa - rozbudowanego uniwersum łączącego fantastykę, science fiction, filozofię, sztuczną inteligencję i cyberbezpieczeństwo. Rozwija je poprzez powieści, komiksy, materiały multimedialne, a także projektowaną grę.

Seria "Godot Engine i GDScript poswojsku" powstała z potrzeby pokazania, że rozpoczęcie programowania i tworzenia własnych gier jest możliwe niezależnie od wieku oraz wcześniejszego doświadczenia.

Więcej materiałów Autora:

poswojsku.pl
poswojsku.eu

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.