
Opis
W artykule tym przejdziemy szybkim krokiem przez historię API graficznych takich jak DirectX, OpenGL, Vulkan oraz towarzyszącego im na przestrzeni lat rozwoju kart graficznych z jednej strony, a z drugiej - gier video. Nie będziemy się uczyli programowania w żadnym z tych API. Artykuł ten powinien być zrozumiały i zaciekawić może każdego, kto interesuje się grami czy grafiką albo przynajmniej w dzieciństwie grał w gry.
Siłą rzeczy w artykule przedstawiono tylko wybrane fakty i zastosowano pewne uproszczenia. To nie będzie kronika kolejnych dat i wydarzeń w historii rozwoju grafiki komputerowej. Chcę raczej zaprosić czytelnika w podróż, w trakcie której będziemy skakali po osi czasu (aż do czasów starożytnych!), aby jak najlepiej zrozumieć, skąd się wzięła sytuacja, jaka panuje obecnie w dziedzinie programowania kart graficznych, i jak może ona rozwijać się dalej w przyszłości...