Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.
Opis
This book is a practical guide with examples and clear steps to explain terrain modeling with Grome. If you’re a developer or artist looking for a guide to walk you through GROME 3.1, then this book is for you. This book will help you from the first step to exporting a terrain as a workable art asset in a game engine.
Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.