Marcin MazurekRSS
Okładka: Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty

Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty

Autor: Jarosław Kolmaga

49,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Oprawa
miękka
Stron
328
Data wydania
2008-12-05
ISBN
83-246-1465-6

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 19 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 1 z 191
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 2 z 192
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 3 z 193
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 4 z 194
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 5 z 195
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 6 z 196
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 7 z 197
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 8 z 198
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 9 z 199
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 10 z 1910
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 11 z 1911
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 12 z 1912
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 13 z 1913
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 14 z 1914
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 15 z 1915
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 16 z 1916
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 17 z 1917
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 18 z 1918
  • Fragment „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” — strona 19 z 1919

Opis

Poznaj tajniki Blendera i twórz wyjątkowe projekty w technologii 3D

  • Jak wykonywać rendery statyczne?
  • Jak przygotować bazę modelu?
  • Jak wykorzystać skrypty języka Python?

Blender to znakomity, darmowy program do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowej. Posiada niekonwencjonalny interfejs użytkownika, bez zachodzących na siebie i blokujących się okien, własny silnik graficzny oraz wiele funkcji do edycji obiektów, pozwalających uzyskać praktycznie dowolny kształt. Istnieje kilka wersji Blendera -- na różne platformy sprzętowe i programowe. Za pomocą tej aplikacji można tworzyć przestrzenne projekty techniczne, gry komputerowe, reklamy telewizyjne i profesjonalne logotypy firm. To wszystko sprawia, że Blender jest niezwykle popularny i coraz szerzej wykorzystywany.

"Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty" to nietypowy podręcznik, pokazujący działanie programu i jego zaawansowane funkcje na przykładzie budowania konkretnego projektu -- czołgu M1A2 Abrams. Dzięki temu możesz nauczyć się, na czym polega modelowanie, teksturowanie, rozpakowywanie siatek, rigging oraz rendering. Taka konstrukcja to wielki atut książki, bowiem pozwala Ci podjąć pracę nad projektem w dowolnym miejscu, przyjrzeć się sposobowi rozwiązania danego problemu, poznać nie tylko narzędzia i funkcje, ale także sposoby organizacji pracy nad projektem.

  • Bluprints
  • Skrypty języka Python
  • Przygotowanie projektu
  • Modelowanie
  • Rewaloryzacja
  • Pędzle, desenie i efekty ze zdjęć
  • Malowanie modelu hi-poly oraz low-poly
  • UV Unwrapping
  • Rigging
  • Rendering i środowisko renderingu Kerkythea
  • Typy świateł i oświetlenia

Cała teoria i praktyka, których potrzebujesz, aby tworzyć niesamowite projekty 3D.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.