Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII

Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII

Autor: Harrison Ferrone

Helion

119,00 zł

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
C#, Tworzenie gier, Unity
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
165x235
Oprawa
miękka
Stron
400
ISBN
978-83-289-4178-6

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 1 z 301
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 2 z 302
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 3 z 303
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 4 z 304
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 5 z 305
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 6 z 306
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 7 z 307
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 8 z 308
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 9 z 309
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII” — strona 30 z 3030

Opis

Programowanie gier w Unity to jedna z najbardziej pożądanych umiejętności na współczesnym rynku IT. Unity pozostaje liderem wśród silników do tworzenia gier używają go zarówno hobbyści, jak i studia AAA. Kluczem do pełnego wykorzystania jego możliwości jest biegłość w języku C#, który odpowiada za całą logikę i mechanikę rozgrywki. Zapotrzebowanie na programistów Unity stale rośnie, a nauka C# w praktycznym kontekście tworzenia gier to dziś jeden z najskuteczniejszych sposobów wejścia do branży gamedev lub podniesienia kwalifikacji w szeroko pojętym programowaniu obiektowym.

Książka prowadzi czytelnika od absolutnych podstaw programowania zmiennych, metod i klas aż do zaawansowanych zagadnień, takich jak typy generyczne, delegaty, zdarzenia i serializacja danych. Całość jest zilustrowana budową grywalnego prototypu gry akcji Narodziny bohatera w Unity 6. Kolejne rozdziały omawiają mechanikę gracza, sterowanie kamerą, system fizyki, sztuczną inteligencję przeciwników, interfejs użytkownika, zapis i odczyt danych, a także żądania sieciowe. Ósme wydanie tej bestsellerowej serii uwzględnia najnowsze funkcje Unity 6 i stanowi kompletny przewodnik dla każdego, kto chce się nauczyć C# w praktyce.

  • Podstawy C# i programowania obiektowego (OOP): zmienne, metody, klasy, dziedziczenie, interfejsy
  • Tworzenie grywalnego prototypu 3D w Unity 6 krok po kroku
  • Mechanika gracza: ruch, skoki, strzelanie, kolizje i system fizyki Rigidbody
  • Sztuczna inteligencja przeciwników z wykorzystaniem NavMesh i agentów nawigacyjnych
  • Zapis, odczyt i serializacja danych w formatach: tekstowym, XML i JSON
  • Żądania sieciowe i pobieranie danych w czasie rzeczywistym z zewnętrznych API
  • Zaawansowane techniki C#: typy generyczne, delegaty, zdarzenia i obsługa wyjątków

Naucz się C# tam, gdzie liczy się każda linia kodu w grze!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.