Marcin MazurekRSS
Okładka: Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL

Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL

Autor: Karol Sobiesiak, Piotr Sydow

ebook

59,20 zł 74,00 zł -20%

Kup w księgarni Helion

Wydawca
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rodzaj
ebook
Stron
344
Data wydania
2015-10-23
ISBN
978-83-01-18397-4

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Opis

Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy. Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej. Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej. Dowiesz się . Czym są shadery . Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej . Jak programować potok renderujący . Na czym polega i jak działa teselacja . Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader) Powinieneś znać . API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym . Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.