Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II

Autor: Ernest Adams

Tłumacz: Jacek Janusz, Piotr Pilch, Mateusz Wieloch

druk na żądanie

Helion

109,85 zł 169,00 zł -35%

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Tworzenie gier
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
168x237
Oprawa
miękka
Stron
800
Data wydania
2010-11-29
ISBN
978-83-246-2781-3
Tytuł oryginału
Fundamentals of Game Design (2nd Edition)
Seria
On the inside, Standard

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 1 z 301
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 2 z 302
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 3 z 303
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 4 z 304
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 5 z 305
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 6 z 306
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 7 z 307
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 8 z 308
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 9 z 309
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II” — strona 30 z 3030

Opis

Sprawdź, jak zrealizować Twoje najśmielsze marzenia
w dziedzinie gier komputerowych!

  • Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące w niej udział?
  • Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej?
  • Jak zmierzyć grywalność gry?

Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów. Robi wrażenie? Jakby tego było mało, roczny wzrost szacowany jest na 10%! Dlatego warto walczyć o każdy procent czy promil tego tortu. Chętnych jest wielu, szanse ma kilku. W dawnych czasach liczył się pomysł, w dzisiejszych sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana. Czynników, które decydują o powodzeniu lub porażce, jest zdecydowanie więcej: pomysł, wykonanie i promocja to tylko niektóre z nich. Najważniejszy jest jednak projekt! To on decyduje o tym, czy znajdziesz inwestorów, a Twoja wizja i marzenia zamienią się w namacalny, ceniony produkt na sklepowej półce.

Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd. Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócić Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji!

  • Różnice między grami klasycznymi oraz wideo
  • Etapy procesu projektowania
  • Przygotowywanie koncepcji gry
  • Definiowanie świata gry
  • Rodzaje rozgrywek - kreatywne i ekspresywne
  • Proces projektowania postaci
  • Przygotowywanie fabuły i prowadzenie narracji w grze
  • Rodzaje fabuł
  • Projektowanie interfejsu użytkownika
  • Wykorzystanie efektów dźwiękowych, projektowanie ścieżki dźwiękowej
  • Grywalność
  • Mechanika gier
  • Metody wyważania gier
  • Zasady projektowania poziomów
  • Przegląd gatunków gier

Poznaj świat projektantów gier komputerowych!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.