Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie IITylna okładka: Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II

Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II

Autor: Aditya Ravi Shankar

Tłumacz: Joanna Zatorska

Helionebook

35,19 zł 69,00 zł -49%

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
HTML, JavaScript, Tworzenie gier
Wydawca
Helion
Rodzaj
ebook
Format
170x230
Stron
408
Data wydania
2018-11-26
ISBN
978-83-283-4326-9
Tytuł oryginału
Pro HTML5 Games: Learn to Build your Own Games using HTML5 and JavaScript, 2nd Edition
Formaty
PDF (18,8MB) · ePub (28,3MB) · Mobi (28,3MB)

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 1 z 301
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 2 z 302
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 3 z 303
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 4 z 304
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 5 z 305
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 6 z 306
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 7 z 307
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 8 z 308
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 9 z 309
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II” — strona 30 z 3030

Opis

HTML5 jest dziś kojarzony ze znakomitym narzędziem do tworzenia zaawansowanych, interaktywnych i dynamicznych aplikacji internetowych. Udostępnia programistom szereg nowoczesnych technologii, które są konsekwentnie rozwijane w ramach wielu specyfikacji nadzorowanych przez W3C i grupę WHATWG. Szczególnie atrakcyjne jest wykorzystanie HTML5 do tworzenia gier. Mogą to być gry najróżniejszych rodzajów: od prostych układanek po skomplikowane gry fabularne dla wielu graczy. Aby jednak Twoje dzieło stało się prawdziwym hitem, musisz się dowiedzieć, jak swoją pracę wykonać na wysokim, profesjonalnym poziomie.

Ta książka jest drugim, uaktualnionym i uzupełnionym, wydaniem świetnego podręcznika dla programistów gier. Dzięki niej zaczniesz mistrzowsko stosować zaawansowane techniki programistyczne w języku HTML5. Nauka będzie polegać na wykonaniu dwóch projektów: strategicznej gry planszowej oraz gry czasu rzeczywistego typu RST. Dzięki przejrzystym wskazówkom i dokładnym instrukcjom sprawnie ukończysz kolejne elementy aplikacji. W ten sposób zapoznasz się z najważniejszymi narzędziami służącymi do tworzenia gier, a także dowiesz się, w jaki sposób praktycznie wykorzystać najbardziej zaawansowane możliwości HTML. Dzięki książce nauczysz się również pisać gry na urządzenia mobilne. Szybko zaczniesz tworzyć złożone dopracowane gry i staniesz się profesjonalnym programistą gier HTML5.

W tej książce między innymi:

  • Wykorzystanie silnika fizyki Box2D i uzyskiwanie realistycznych efektów
  • Projektowanie złożonych światów i interaktywnych postaci
  • Efekty paralaksy i efekty dźwiękowe
  • Algorytmy odnajdowania ścieżek oraz nawigacji
  • Wykorzystanie drzew decyzyjnych, maszyn stanów oraz zdarzeń skryptowych

HTML5. Idealny język dla profesjonalnego twórcy gier!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.