Marcin MazurekRSS
Okładka: Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

Autor: Randima Fernando, Mark J. Kilgard

68,67 zł 109,00 zł -37%

Kup w księgarni Helion

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
312
Data wydania
2003-10-15
ISBN
83-7361-241-6

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 45 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 1 z 451
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 2 z 452
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 3 z 453
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 4 z 454
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 5 z 455
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 6 z 456
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 7 z 457
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 8 z 458
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 9 z 459
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 10 z 4510
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 11 z 4511
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 12 z 4512
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 13 z 4513
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 14 z 4514
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 15 z 4515
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 16 z 4516
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 17 z 4517
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 18 z 4518
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 19 z 4519
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 20 z 4520
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 21 z 4521
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 22 z 4522
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 23 z 4523
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 24 z 4524
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 25 z 4525
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 26 z 4526
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 27 z 4527
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 28 z 4528
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 29 z 4529
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 30 z 4530
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 31 z 4531
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 32 z 4532
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 33 z 4533
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 34 z 4534
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 35 z 4535
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 36 z 4536
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 37 z 4537
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 38 z 4538
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 39 z 4539
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 40 z 4540
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 41 z 4541
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 42 z 4542
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 43 z 4543
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 44 z 4544
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 45 z 4545

Opis

Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9.

Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej.

Prezentowane w książce zagadnienia to m.in.:

  • Historia języka Cg
  • Środowisko programistyczne Cg
  • Składnia Cg i słowa kluczowe
  • Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej
  • Oświetlenie bazujące na wierzchołkach i pikselach
  • Interpolacja ujęć kluczowych i system kości
  • Mapowanie środowiska
  • Mapowanie nierówności
  • Mgła, światła reflektorowe, cienie
  • Zwiększanie wydajności

"Książka ważna i na czasie: tworzenie tekstur proceduralnych na poziomie pikseli -- animowanych chmur, ognia, wody i wielu innych sztuczek -- nareszcie z ekranów kin przechodzi pod strzechy. Cała moc jest dostępna dzięki językowi przypominającemu język C, co otwiera nowy rozdział w grafice komputerowej.

Ken Perlin, Uniwersytet w Nowym Jorku

 

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.