Marcin MazurekRSS
Okładka: C++ dla programistów gier. Wydanie II

C++ dla programistów gier. Wydanie II

Autor: Michael J. Dickheiser

77,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
480
Data wydania
2007-04-19
ISBN
978-83-246-0967-3

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 29 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 1 z 291
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 2 z 292
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 3 z 293
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 4 z 294
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 5 z 295
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 6 z 296
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 7 z 297
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 8 z 298
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 9 z 299
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 10 z 2910
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 11 z 2911
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 12 z 2912
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 13 z 2913
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 14 z 2914
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 15 z 2915
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 16 z 2916
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 17 z 2917
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 18 z 2918
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 19 z 2919
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 20 z 2920
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 21 z 2921
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 22 z 2922
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 23 z 2923
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 24 z 2924
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 25 z 2925
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 26 z 2926
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 27 z 2927
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 28 z 2928
  • Fragment „C++ dla programistów gier. Wydanie II” — strona 29 z 2929

Opis

Poznaj nowoczesne metody tworzenia gier komputerowych

  • Wykorzystaj najefektywniejsze techniki oferowane przez C++
  • Popraw czytelność kodu i wydajność programów
  • Zastosuj wzorce projektowe

Rynek gier komputerowych jest niezwykle wymagający. Gracze stawiają tego rodzaju programom coraz wyższe wymagania, co z kolei przekłada się na konieczność stosowania coraz doskonalszych technik ich tworzenia. Będąc programistą gier komputerowych, na pewno doskonale zdajesz sobie z tego sprawę. Jeśli chcesz, aby kolejna stworzona przez Ciebie gra spełniała oczekiwania nawet najbardziej wybrednych graczy, wykorzystaj język C++. Jego możliwości sprawiają, że jest doskonałym narzędziem do tworzenia gier.

"C++ dla programistów gier. Wydanie II" to przewodnik po języku C++ opisujący go z punktu widzenia programowania specyficznych aplikacji, jakimi są gry. Książka przedstawia najefektywniejsze techniki C++ i metody rozwiązywania problemów, przed którymi stają programiści gier. Czytając ją, dowiesz się, jak zarządzać pamięcią i stosować wzorce projektowe oraz STL. Poznasz możliwości wykorzystania języków skryptowych do usprawnienia procesu tworzenia gry komputerowej. Każde z rozwiązań opatrzone jest przykładem, dzięki czemu łatwo będzie Ci zaimplementować je w swoich pracach.

  • Podstawy języka C++
  • Korzystanie z szablonów
  • Obsługa wyjątków
  • Zarządzanie pamięcią
  • Poprawa wydajności aplikacji
  • Wzorce projektowe
  • Biblioteka STL
  • Stosowanie języków skryptowych
  • Zarządzanie obiektami
  • Serializacja

Dołącz do elitarnej grupy programistów gier komputerowych.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.