Marcin MazurekRSS
Okładka: Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III

Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III

Autor: Matt Weisfeld

47,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Przeczytaj fragment (PDF) — udostępniony przez wydawcę.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
328
Data wydania
2009-11-05
ISBN
978-83-246-2189-7

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Opis

Przestaw się na myślenie obiektowe i twórz
oprogramowanie wysokiej jakości

  • Jak zaprojektować mechanizm obsługi błędów w klasie?
  • Jak tworzyć obiekty, aby nadawały się do kooperacji?
  • Jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję?

Obiekty to twory łączące w sobie zarówno dane (atrybuty), jak i procedury (czyli zachowania). Dzięki projektowaniu obiektowemu możesz w pełni wykorzystać funkcjonalność wszystkich obiektów, zamiast traktować dane i procedury jako odrębne jednostki, wymagające osobnej implementacji. Programowanie obiektowe ułatwia zatem wielokrotne wykorzystywanie kodu źródłowego, ale zrozumienie tych technik wymaga zmiany w sposobie myślenia -- na myślenie w kategoriach obiektowych.

W książce "Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III" pokazano, w jaki sposób można nauczyć się myśleć obiektowo, aby zyskać wprawę w takim programowaniu. Dzięki temu podręcznikowi zrozumiesz, jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję, agregację i asocjację. Dowiesz się, na czym polega różnica między interfejsem a implementacją. W trzecim wydaniu szeroko opisano także współpracę różnych technologii (możliwą dzięki pomocy języka XML) oraz zamieszczono informacje dotyczące działania obiektów biznesowych w sieciach. Omówiono tu także architekturę klient-serwer oraz usługi sieciowe.

  • Programowanie obiektowe a proceduralne
  • Hermetyzacja i ukrywanie danych
  • Implementacja
  • Konstruktory i klasy
  • Obsługa błędów
  • Wielokrotne użycie kodu
  • Serializacja i szeregowanie obiektów
  • Projektowanie z wykorzystaniem obiektów
  • Dziedziczenie i kompozycja
  • Tworzenie modeli obiektów przy użyciu języka UML
  • Obiekty i dane przenośne -- XML
  • Wzorce projektowe

Myśl obiektowo, programuj profesjonalnie!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.