Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie VTylna okładka: Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V

Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V

Autor: Tony Gaddis

Tłumacz: Wojciech Moch

Helionebook

70,95 zł 129,00 zł -45%

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Architektura oprogramowania, Inżynieria oprogramowania, Techniki programowania
Wydawca
Helion
Rodzaj
ebook
Format
164x239
Stron
824
Data wydania
2019-12-03
ISBN
978-83-283-5566-8
Tytuł oryginału
Starting Out with Programming Logic and Design (5th Edition)
Seria
Onepress Classic
Formaty
PDF (11,2MB) · ePub (12,9MB) · Mobi (12,9MB)

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 1 z 301
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 2 z 302
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 3 z 303
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 4 z 304
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 5 z 305
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 6 z 306
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 7 z 307
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 8 z 308
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 9 z 309
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 30 z 3030

Opis

Programowanie to nie tylko umiejętność pisania kodu oraz organizowania go w funkcje, procedury i moduły. Nawet najbardziej finezyjne języki i najnowocześniejsze paradygmaty programowania nie zapewnią sukcesu, jeśli projekt aplikacji jest nieprzemyślany, a jej logice brakuje... logiki. Z drugiej strony poświęcenie odrobiny czasu na stworzenie dobrego projektu sprawi, że praca nad pisaniem kodu będzie łatwiejsza, sama aplikacja będzie pracować lepiej i bardziej niezawodnie, a późniejsze modyfikacje i rozwój oprogramowania przysporzą mniej problemów.

Jeśli planujesz napisać swoją pierwszą aplikację, sięgnij po tę książkę. Aby zrozumieć zawartą w niej treść, nie trzeba znać żadnego języka programowania. Pokazano tu, jak działają programy i jak można z ich wykorzystaniem rozwiązywać konkretne zadania. Wiedza o zasadach projektowania jest przekazywana za pomocą pseudokodu i schematów blokowych. Omówiono zarówno podstawowe zagadnienia, takie jak typy danych, zmienne, funkcje, jak i nieco bardziej zaawansowane: programowanie obiektowe, tworzenie graficznych interfejsów użytkownika i pisanie programów sterowanych zdarzeniami. W tym wydaniu książki wprowadzono wiele poprawek i uzupełnień, dotyczących między innymi języków Java, Python i C++ oraz programowania aplikacji dla urządzeń mobilnych.

Dzięki tej książce dowiesz się:

  • jak działa komputer, czym są programy i do czego służą dane
  • z jakich modułów i struktur składają się programy oraz jak działają funkcje
  • w jaki sposób pracuje się na plikach oraz czym jest przetwarzanie tekstu
  • czym jest rekurencja i do czego można ją wykorzystać
  • czym się różni programowanie proceduralne od obiektowego

Bez dobrego projektu zawiedzie najlepszy kod!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.