Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie VTylna okładka: Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V

Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V

Autor: Tony Gaddis

Tłumacz: Wojciech Moch

Helion

129,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Architektura oprogramowania, Inżynieria oprogramowania, Techniki programowania
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
164x239
Oprawa
twarda
Stron
824
Data wydania
2019-12-03
ISBN
978-83-283-5565-1
Tytuł oryginału
Starting Out with Programming Logic and Design (5th Edition)
Seria
Owoce programowania

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 1 z 301
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 2 z 302
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 3 z 303
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 4 z 304
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 5 z 305
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 6 z 306
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 7 z 307
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 8 z 308
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 9 z 309
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V” — strona 30 z 3030

Opis

Programowanie to nie tylko umiejętność pisania kodu oraz organizowania go w funkcje, procedury i moduły. Nawet najbardziej finezyjne języki i najnowocześniejsze paradygmaty programowania nie zapewnią sukcesu, jeśli projekt aplikacji jest nieprzemyślany, a jej logice brakuje... logiki. Z drugiej strony poświęcenie odrobiny czasu na stworzenie dobrego projektu sprawi, że praca nad pisaniem kodu będzie łatwiejsza, sama aplikacja będzie pracować lepiej i bardziej niezawodnie, a późniejsze modyfikacje i rozwój oprogramowania przysporzą mniej problemów.

Jeśli planujesz napisać swoją pierwszą aplikację, sięgnij po tę książkę. Aby zrozumieć zawartą w niej treść, nie trzeba znać żadnego języka programowania. Pokazano tu, jak działają programy i jak można z ich wykorzystaniem rozwiązywać konkretne zadania. Wiedza o zasadach projektowania jest przekazywana za pomocą pseudokodu i schematów blokowych. Omówiono zarówno podstawowe zagadnienia, takie jak typy danych, zmienne, funkcje, jak i nieco bardziej zaawansowane: programowanie obiektowe, tworzenie graficznych interfejsów użytkownika i pisanie programów sterowanych zdarzeniami. W tym wydaniu książki wprowadzono wiele poprawek i uzupełnień, dotyczących między innymi języków Java, Python i C++ oraz programowania aplikacji dla urządzeń mobilnych.

Dzięki tej książce dowiesz się:

  • jak działa komputer, czym są programy i do czego służą dane
  • z jakich modułów i struktur składają się programy oraz jak działają funkcje
  • w jaki sposób pracuje się na plikach oraz czym jest przetwarzanie tekstu
  • czym jest rekurencja i do czego można ją wykorzystać
  • czym się różni programowanie proceduralne od obiektowego

Bez dobrego projektu zawiedzie najlepszy kod!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.