Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowaniaTylna okładka: Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania

Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania

Autor: Dave Hoover, Adewale Oshineye

Tłumacz: Lech Lachowski

Helion

39,90 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Inżynieria oprogramowania, Techniki programowania, Wzorce projektowe
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
170x230
Oprawa
miękka
Stron
160
Data wydania
2017-09-13
ISBN
978-83-283-3521-9
Tytuł oryginału
Apprenticeship Patterns: Guidance for the Aspiring Software Craftsman
Seria
Oddychając z trudem

Fragment książki — 24 strony

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 1 z 241
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 2 z 242
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 3 z 243
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 4 z 244
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 5 z 245
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 6 z 246
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 7 z 247
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 8 z 248
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 9 z 249
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 10 z 2410
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 11 z 2411
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 12 z 2412
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 13 z 2413
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 14 z 2414
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 15 z 2415
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 16 z 2416
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 17 z 2417
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 18 z 2418
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 19 z 2419
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 20 z 2420
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 21 z 2421
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 22 z 2422
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 23 z 2423
  • Fragment „Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania” — strona 24 z 2424

Opis

Jeśli chcesz być świetnym programistą, nie możesz poprzestać tylko na opanowaniu narzędzi deweloperskich i kilku języków programowania. Do rozwiązywania złożonych problemów, które często pojawiają się podczas tworzenia aplikacji, nie wystarczy Ci sama wiedza techniczna. Tak jak w innych dziedzinach rzemiosła, także i tu staniesz przed zagadnieniami, które Cię przerosną, choć wcale nie są unikatowe. Właśnie dla takich zagadnień opracowuje się wzorce — w gruncie rzeczy łączące wiele różnych dziedzin, bo oparte na podobnym schemacie. No dobrze, ale w jaki sposób rzemieślnik programowania może się uczyć od, dajmy na to, mistrza tańca?

W tej książce temat nauki rzemiosła potraktowano interdyscyplinarnie. Jej podstawą są dziesiątki wywiadów z praktykami oraz literatura na temat uczenia się, psychologii optymalnej wydajności i wszystkiego, co łączy się z osiąganiem mistrzostwa. Pokazano tu, jak uczyli się wybitni chirurdzy, choreografowie, filozofowie oraz architekci aplikacji. Książka stanowi źródło inspiracji: poszczególne wzorce rozwiązywania problemów są osadzane w określonych kontekstach, a sugerowane rozwiązania uzupełniono relacjami danego wzorca do innych wzorców i wzbogacono w odniesienia do literatury i historii mistrzów z różnych dziedzin.

Dzięki tej książce dowiesz się:

  • czy jesteś uczniem, czeladnikiem czy może już mistrzem rzemiosła programistycznego
  • czym są wzorce i jakie znaczenie mają dla nauki rzemiosła
  • jak nieustannie się uczyć i dążyć do mistrzostwa
  • jak oceniać swoje umiejętności i zapewniać sobie korzyści związane z realistyczną samooceną
  • jak skutecznie rozwiązywać różne problemy, począwszy od kłopotliwej współpracy z klientem, a skończywszy na pokonaniu własnego wypalenia zawodowego

Rzemieślnik — mistrz, czyli najlepszy fachowiec!

David H. Hoover — prowadzi dział rozwoju oprogramowania oraz program praktyk zawodowych w firmie Optiva. Programuje od 2000 roku, jednak jego pasją jest rozwijanie idei rzemieślniczego podejścia do pisania aplikacji. W wolnych chwilach uprawia różne sporty wytrzymałościowe.

Adewale Oshineye — jest inżynierem w fimie Google. Programuje od wczesnego dzieciństwa. Pracował nad wieloma projektami o różnej skali, dzięki czemu mógł się uczyć od najlepszych praktyków Europy Zachodniej. Jego ulubioną rozrywką jest przemierzanie Londynu z aparatem fotograficznym w ręku.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.