Marcin MazurekRSS
Okładka: C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych

C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych

Autor: Janusz Ganczarski, Mariusz Owczarek

69,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
158x235
Oprawa
miękka
Stron
448
Data wydania
2008-06-04
ISBN
83-246-1473-7

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 27 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 1 z 271
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 2 z 272
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 3 z 273
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 4 z 274
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 5 z 275
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 6 z 276
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 7 z 277
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 8 z 278
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 9 z 279
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 10 z 2710
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 11 z 2711
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 12 z 2712
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 13 z 2713
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 14 z 2714
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 15 z 2715
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 16 z 2716
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 17 z 2717
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 18 z 2718
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 19 z 2719
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 20 z 2720
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 21 z 2721
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 22 z 2722
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 23 z 2723
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 24 z 2724
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 25 z 2725
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 26 z 2726
  • Fragment „C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych” — strona 27 z 2727

Opis

Napisz wieloplatformowe programy w C++

  • Jak korzystać z bibliotek wxWidgets oraz Qt?
  • W jaki sposób implementować obsługę zdarzeń w aplikacjach?
  • Jak budować aplikacje sieciowe i bazodanowe?

Okres dominacji jednego systemu operacyjnego i przeznaczonych dla niego rozwiązań powoli odchodzi do historii. Fenomen popularności różnych dystrybucji Linuksa i coraz mocniejsza pozycja komputerów Mac sprawiają, że wiele firm produkujących oprogramowanie decyduje się na tworzenie rozwiązań wieloplatformowych. W przypadku ogromnych korporacji stworzenie zespołów programistycznych pracujących równolegle nad kilkoma wersjami jednej aplikacji dla różnych systemów operacyjnych nie stanowi problemu, ale w mniejszych firmach jest to niemożliwe. Tu z pomocą przychodzą biblioteki pozwalające na tworzenie kodu źródłowego prawidłowo kompilującego się na każdej platformie, na której je zainstalowano.

Książka "C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych" opisuje tworzenie oprogramowania z wykorzystaniem dwóch takich właśnie bibliotek - wxWidgets oraz Qt. Czytając ją, dowiesz się, jak wykorzystać język C++ i środowisko Dev-C++ do pisania programów, z których korzystać będą mogli użytkownicy systemu Windows, Linuksa i Mac OS. Nauczysz się stosować kontrolki i komponenty, budować menu i interfejsy użytkownika, obsługiwać zdarzenia i implementować operacje graficzne. Przeczytasz także o aplikacjach bazodanowych i sieciowych. Każde z zagadnień omówiono zarówno w kontekście biblioteki wxWidgets, jak i biblioteki Qt, dzięki czemu poznasz dwie metody rozwiązywania tych samych zadań programistycznych - by wybrać sobie tę, która bardziej Ci odpowiada.

  • Instalacja środowiska programistycznego i bibliotek
  • Struktura aplikacji i podstawowe komponenty
  • Stosowanie komponentów
  • Obsługa zdarzeń myszy i klawiatury
  • Budowanie menu aplikacji
  • Komunikacja sieciowa
  • Operacje graficzne
  • Połączenia z bazami danych
  • Drukowanie z poziomu aplikacji

Dzięki tej książce stworzysz aplikacje, które docenią użytkownicy wszystkich systemów operacyjnych.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.