Marcin MazurekRSS
Okładka: Blender 2.3. Oficjalny podręcznik

Blender 2.3. Oficjalny podręcznik

Autor: Ton Roosendaal, Stefano Selleri

99,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
twarda
Stron
920
Data wydania
2005-02-24
ISBN
83-7361-698-5

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 34 strony

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 1 z 341
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 2 z 342
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 3 z 343
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 4 z 344
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 5 z 345
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 6 z 346
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 7 z 347
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 8 z 348
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 9 z 349
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 10 z 3410
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 11 z 3411
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 12 z 3412
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 13 z 3413
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 14 z 3414
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 15 z 3415
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 16 z 3416
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 17 z 3417
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 18 z 3418
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 19 z 3419
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 20 z 3420
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 21 z 3421
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 22 z 3422
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 23 z 3423
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 24 z 3424
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 25 z 3425
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 26 z 3426
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 27 z 3427
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 28 z 3428
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 29 z 3429
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 30 z 3430
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 31 z 3431
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 32 z 3432
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 33 z 3433
  • Fragment „Blender 2.3. Oficjalny podręcznik” — strona 34 z 3434

Opis

Stwórz fotorealistyczną grafikę 3D
za pomocą dostępnej bezpłatnie aplikacji

  • Naucz się modelować obiekty 3D
  • Umieść w scenie światła i otoczenie
  • Wpraw obiekty w ruch

Blender to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji 3D. Umożliwia tworzenie obiektów 3D za pomocą rozbudowanych narzędzi, przypisywanie obiektom tekstur i deformacji, umieszczanie w scenie świateł i rendering sceny do statycznego pliku lub animacji. Tym, co wyróżnia Blendera spośród aplikacji oferujących podobne możliwości, jest jego cena - Blender dostępny jest nieodpłatnie, na licencji open source. Można zainstalować go w Windows, Mac OS X i w Linuksie. Grono jego użytkowników stale się powiększa, nie tylko dzięki jego dostępności, ale przede wszystkim dzięki możliwościom, porównywalnym z drogimi, komercyjnymi pakietami.

"Blender. Oficjalny podręcznik" to dokumentacja Blendera przygotowana przez jego twórców i organizację Blender Foundation. Opisuje podstawy tworzenia grafiki 3D i poruszania się w trójwymiarowym środowisku sceny. Przedstawia wszystkie funkcje Blendera związane z modelowaniem, oświetlaniem, teksturowaniem i animacją. Zawiera także opis zewnętrznych modułów renderujących, które można zintegrować z Blenderem.

  • Instalacja Blendera z wersji binarnej i z kodu źródłowego
  • Interfejs użytkownika programu
  • Modelowanie siatek, krzywych i powierzchni
  • Tworzenie materiałów i tekstur
  • Oświetlenie i efekty wolumetryczne
  • Otoczenie sceny
  • Animacja obiektów i postaci
  • Rendering i efekty specjalne
  • Python i tworzenie modułów rozszerzających
  • Moduł renderujący YafRay

Książka zawiera również szczegółowy opis wszystkich funkcji, okien dialogowych i parametrów Blendera.

Jeśli chcesz wkroczyć w świat grafiki 3D, nie wydając majątku na oprogramowanie, zainteresuj się Blenderem. Korzystając z oficjalnego podręcznika, poznasz wszystkie jego możliwości.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.