Marcin MazurekRSS
Okładka: Aplikacje graficzne na mikrokontroler 89c52, 89s52, 89c55wd, 89c51rb2, 89c51rc2, 89c51rd2, 89c51ed2. Oprogramowanie narzędziowe i aplikacje dla bootloaderów i systemów ISP

Aplikacje graficzne na mikrokontroler 89c52, 89s52, 89c55wd, 89c51rb2, 89c51rc2, 89c51rd2, 89c51ed2. Oprogramowanie narzędziowe i aplikacje dla bootloaderów i systemów ISP

Autor: Artur Bieliński

ebook

15,00 zł

Kup w księgarni Helion

Przeczytaj fragment (PDF) — udostępniony przez wydawcę.

Wydawca
self publisher
Rodzaj
ebook
Stron
420
Data wydania
2016-12-28
ISBN
978-8-3785-3437-2

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Opis

1. Rozdział pierwszy wprowadzi czytelnika w możliwości mikrokontrolerów rodziny MCS-51.

2. Rozdział drugi wprowadzi czytelnika w działanie karty graficznej do samodzielnego wykonania na 89c52 umożliwiającej generowanie kolorowego obrazu wideo na monitorze wideo lub TV, w rozdzielczości 40 na 40 punktów w 16 kolorach, oraz dwóch rodzajów płytek aplikacji umożliwiających pisanie własnych gier wideo na 89c52.

3. Rozdział trzeci wprowadzi czytelnika w język programowania mikrokontrolerów MCS-51, nowe modele mikrokontrolerów wyposażone w nowoczesne interfejsy peryferiów i interfejsy programowania ISP. Nauczymy się konfigurować mikrokontrolery i napiszemy najprostszy program. Poznamy program Atmel Microcontroller ISP Software umożliwiający zaprogramowanie 89S52, oraz Bootloader i program Atmel Flip umożliwiający zaprogramowanie mikrokontrolerów AT89C51RB2, AT89C51RC2, AT89C51RD2 w trybie In-System Programming. Zaprojektujemy i wypróbujemy dwie nowe płytki aplikacji ze złączami do programowania ISP. Przeprowadzimy testy pięciu nowych funkcji mikrokontrolerów przy użyciu trzy wymiarowej gry wideo.

4. Rozdział czwarty prezentuje różnicę pomiędzy grafiką z dokładnością funkcji sinus 8 bitową i dokładną grafiką z 16 bitową funkcją sinus.

5. Rozdział piąty, szósty, siódmy, ósmy i dziewiąty prezentują trzy wymiarowe gry wideo na 89c52 o zróżnicowanej fabule, oraz rozwiązania prostych zadań algebry liniowej powstające podczas pisania gier wideo.

6. W dodatku A zamieszczony jest pełny kod trzy wymiarowej gry wideo na 89c52 z 16 bitową funkcją sinus i aproksymacją liniową.
 

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.