Marcin MazurekRSS
Okładka: Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II

Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II

Autor: Shane Conder, Lauren Darcey

149,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
170x230
Oprawa
twarda
Stron
832
Data wydania
2011-09-26
ISBN
978-83-246-3349-4

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 68 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 1 z 681
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 2 z 682
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 3 z 683
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 4 z 684
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 5 z 685
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 6 z 686
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 7 z 687
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 8 z 688
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 9 z 689
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 10 z 6810
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 11 z 6811
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 12 z 6812
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 13 z 6813
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 14 z 6814
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 15 z 6815
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 16 z 6816
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 17 z 6817
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 18 z 6818
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 19 z 6819
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 20 z 6820
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 21 z 6821
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 22 z 6822
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 23 z 6823
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 24 z 6824
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 25 z 6825
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 26 z 6826
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 27 z 6827
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 28 z 6828
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 29 z 6829
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 30 z 6830
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 31 z 6831
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 32 z 6832
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 33 z 6833
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 34 z 6834
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 35 z 6835
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 36 z 6836
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 37 z 6837
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 38 z 6838
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 39 z 6839
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 40 z 6840
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 41 z 6841
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 42 z 6842
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 43 z 6843
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 44 z 6844
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 45 z 6845
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 46 z 6846
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 47 z 6847
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 48 z 6848
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 49 z 6849
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 50 z 6850
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 51 z 6851
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 52 z 6852
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 53 z 6853
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 54 z 6854
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 55 z 6855
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 56 z 6856
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 57 z 6857
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 58 z 6858
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 59 z 6859
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 60 z 6860
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 61 z 6861
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 62 z 6862
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 63 z 6863
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 64 z 6864
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 65 z 6865
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 66 z 6866
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 67 z 6867
  • Fragment „Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II” — strona 68 z 6868

Opis

Wyczerpujący przewodnik, gruntownie zaktualizowany w oparciu o najnowszą wersję Android SDK i najlepsze techniki programowania!

Gdy w 2008 roku Google opublikował Androida, rynkiem telefonów komórkowych wprawdzie nieco zatrzęsło, ale nikt nie spodziewał się, że ta platforma aż tak poważnie zagrozi takim gigantom mobilnych systemów operacyjnych, jak iOS Apple, Windows Mobile, Symbian czy RIM BlackBerry. Od tego czasu każde nowe urządzenie z Androidem miało coraz większe możliwości i było jeszcze bardziej ekscytujące od swoich poprzedników. Minęły zaledwie trzy lata od dnia, kiedy na rynku pojawił się pierwszy telefon z systemem Android - T-Mobile G1, stworzony przez firmę HTC - a system ten już okrzyknięty został najszybciej sprzedającą się platformą dla telefonów przenośnych. To oczywiście nie pozostaje bez echa: potrzeba coraz więcej ludzi specjalizujących się w programowaniu aplikacji na tę fascynującą, darmową i otwartą platformę mobilną.

Oto kompletny podręcznik, zawierający wszystko, co potrzebne do tworzenia, wdrażania i sprzedawania aplikacji na urządzenia przenośne działające pod kontrolą najnowszych wersji Androida. Autorzy - w oparciu o swoje wieloletnie doświadczenie w tworzeniu mobilnych aplikacji - wprowadzą Cię we wszystkie etapy tego procesu: pomysł, projektowanie, pisanie kodu, testowanie, pakowanie i rozpowszechnianie aplikacji. Poznasz doskonale specyfikację platformy Android, podstawowe zasady efektywnego projektowania aplikacji na nią przeznaczonych oraz najlepsze praktyki związane z tworzeniem wygodnych interfejsów użytkownika. Znajdziesz tu także wyczerpujące opisy wszystkich kluczowych interfejsów programistycznych: do obsługi składowania danych, komunikacji sieciowej, obsługi rozmów telefonicznych, usług lokalizacyjnych, multimediów, grafiki 3D oraz opcjonalnych komponentów sprzętowych. Oprócz tego książka została uzupełniona praktycznymi sztuczkami, które pozwolą Ci zaoszczędzić sporo cennego czasu i uniknąć wielu niepotrzebnych pułapek!

Ponadto znajdziesz tu:

  • kilka rozdziałów opisujących interfejs API do obsługi technologii związanych z WWW, a także Android NDK, poszerzanie zasięgu aplikacji, zarządzanie użytkownikami, synchronizację danych, tworzenie kopii bezpieczeństwa, zaawansowane metody wprowadzania danych
  • wyczerpujące informacje na temat plików manifestu, dostawców treści, projektowania i testowania aplikacji
  • prezentację najbardziej aktualnych i interesujących zagadnień, takich jak obsługa komunikacji Bluetooth i gestów, rozpoznawanie mowy, widgety, technologie Live Folders, Live Wallpapers oraz globalne wyszukiwanie
  • aktualne informacje na temat generowania grafiki 3D przy użyciu OpenGL ES 2.0
  • zagadnienia związane z zapewnianiem zgodności pomiędzy różnymi urządzeniami

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.