Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownikaTylna okładka: Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika

Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika

Autor: Irv Kalb

Tłumacz: Agnieszka Górczyńska

ostatnie sztuki

Ebookpoint

53,40 zł 89,00 zł -40%

Kup w księgarni Ebookpoint

Gdzie kupić

SklepWydanieCena
Ebookpoint.plksiążka53,40 złKup
TaniaKsiazka.plksiążka72,06 złKup

Ceny z feedów partnerów, odświeżane codziennie. Linki są partnerskie — przy zakupie dostaję prowizję, cena dla Ciebie się nie zmienia.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Python
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
165x228
Oprawa
miękka
Stron
432
Data wydania
2022-11-29
ISBN
978-83-283-9406-3
Tytuł oryginału
Object-Oriented Python: Master OOP by Building Games and GUIs
Seria
Igrając z ogniem

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 1 z 301
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 2 z 302
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 3 z 303
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 4 z 304
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 5 z 305
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 6 z 306
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 7 z 307
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 8 z 308
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 9 z 309
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika” — strona 30 z 3030

Opis

Python jest jednym z najczęściej używanych języków programowania. Może służyć do wielu celów, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Równocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposób proceduralny. Tymczasem w Pythonie jak najbardziej możliwe jest programowanie zorientowane obiektowo, pozwalające organizować kod w poręczne jednostki, których później można wielokrotnie używać. Taki kod jest czytelny, łatwy w rozbudowie i dużo efektywniejszy w działaniu.

Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistów Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele różnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanów, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe — a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler.

W książce między innymi:

  • gruntowne podstawy programowania zorientowanego obiektowo
  • tworzenie obiektów i zarządzanie nimi
  • praktyczne stosowanie hermetyzacji w kodzie
  • zastosowanie polimorfizmu podczas tworzenia interfejsów
  • mechanizm dziedziczenia w praktyce

Python: zorientuj swój kod na obiekty!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.