Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3DTylna okładka: MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D

MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D

Autor: Damian Kaniewski, Tomasz Dziubak, Jacek Matulewski

Ebookpoint

20,90 zł 69,00 zł -70%

Kup w księgarni Ebookpoint

Gdzie kupić

SklepWydanieCena
Ebookpoint.plksiążka20,90 złKup
TaniaKsiazka.plksiążka45,44 złKup

Ceny z feedów partnerów, odświeżane codziennie. Linki są partnerskie — przy zakupie dostaję prowizję, cena dla Ciebie się nie zmienia.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
C#, Inne, Inne
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
158x235
Oprawa
miękka
Stron
249
Data wydania
2023-11-14
ISBN
978-83-283-9350-9

Fragment książki — 18 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 1 z 181
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 2 z 182
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 3 z 183
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 4 z 184
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 5 z 185
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 6 z 186
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 7 z 187
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 8 z 188
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 9 z 189
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 10 z 1810
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 11 z 1811
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 12 z 1812
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 13 z 1813
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 14 z 1814
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 15 z 1815
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 16 z 1816
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 17 z 1817
  • Fragment „MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D” — strona 18 z 1818

Opis

Książka Najlepszą Polską Książkę Informatyczną 2024r. organizowanym przez Polskie Towarzystwo Informatyczne.

 

Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę i możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, łącznie z mobilnymi, pozostając przy tym całkowicie darmowym. Książka adresowana jest do wszystkich zainteresowanych tworzeniem gier i mających przynajmniej podstawową wiedzę o wykorzystywanym w Monogame języku programowania C#.

MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświetlenie i cienie, mieszanie kolorów czy odwzorowanie tekstur. Wyjaśnione są także kwestie wykraczające poza podstawy grafiki 3D i dotykające tworzenia gier, jak komponentyzacja produkcji gier czy kwestie projektowania systemów sterowania. W rezultacie Czytelnik otrzymuje książkę na temat grafiki 3D w MonoGame łączącą teorię z wykorzystaniem praktycznych przykładów.

Dzięki książce:

  • zgłębisz programowanie grafiki 3D
  • zaczniesz tworzyć trójwymiarowe gry wideo
  • poznasz tajniki frameworka MonoGame
  • dowiesz się o wykorzystaniu C# w gamedevie

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.