Marcin MazurekRSS
Okładka: Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego

Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego

Autor: Brian Hook

34,90 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Przeczytaj fragment (PDF) — udostępniony przez wydawcę.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
272
Data wydania
2006-12-12
ISBN
83-246-0625-4

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Opis

Przenieś swoje programy na inne platformy systemowe

  • Poznaj techniki przenoszenia kodu
  • Stwórz uniwersalne interfejsy użytkownika
  • Uwzględnij różnice pomiędzy systemami operacyjnymi

W branży informatycznej ogromny nacisk kładzie się na jak najszybsze ukończenie produktu dla konkretnej platformy. Jednak gdy produkt staje się popularny, a użytkownicy innych systemów operacyjnych oczekują od producenta wersji możliwej do uruchomienia na swoim sprzęcie, wiele firm staje przed poważnym problemem. Kod źródłowy tworzony z myślą o określonym systemie operacyjnym lub procesorze zawiera elementy bardzo trudne do "przełożenia" na inną platformę. Istnieją jednak techniki programowania, których zastosowanie zdecydowanie ułatwia późniejszą konwersję, a odpowiednie wykorzystanie nie przedłuża czasu przygotowania innej wersji aplikacji.

Czytając książkę "Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego", poznasz te techniki. Znajdziesz tu uniwersalne zasady tworzenia przenośnego oprogramowania. Dowiesz się, jak zaplanować nowy projekt tak, aby jego przeniesienie na inną platformę nie stanowiło problemu. Nauczysz się przerabiać istniejący kod i dostosowywać go do specyfiki innych platform. Poznasz sposoby unikania błędów wynikających z różnic pomiędzy platformami. Znajdziesz w tej książce także przykłady i wzorce, dzięki którym będziesz w stanie tak pisać kod, aby przeniesienie go na inną platformę odbywało się szybko i bez kłopotów.

  • Planowanie procesu przenoszenia kodu
  • Techniki wykorzystywane podczas przenoszenia kodu
  • Systemy kontroli plików źródłowych
  • Różnice pomiędzy procesorami
  • Preprocesory i kompilatory
  • Tworzenie interfejsów użytkownika
  • Implementacja operacji sieciowych
  • Korzystanie z bibliotek dynamicznych
  • Operacje na systemie plików
  • Lokalizacja aplikacji

Stwórz uniwersalne programy.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.