
Opis
Obierz kurs na Blendera
Blender to bezpłatne oprogramowanie do tworzenia grafiki 3D, które pozwoli Ci modelować obiekty, przygotowywać materiały i tekstury, budować całe sceny, oświetlać je, renderować i tworzyć animacje. Z programu korzystają indywidualni artyści, freelancerzy, firmy technologiczne i produkcyjne, jak również studia gier komputerowych, a jego zastosowanie obejmuje między innymi wizualizacje architektoniczne, animacje produktowe, sceny do gier i stylizowane modele 3D. Znajomość Blendera przyda Ci się więc zarówno przy rozwijaniu własnego portfolio, jak i przy stawianiu pierwszych kroków w pracy związanej z grafiką 3D.
Kurs został przygotowany przede wszystkim z myślą o osobach, które dopiero zaczynają przygodę z Blenderem i chcą przejść przez cały proces tworzenia projektu, zamiast poznawać poszczególne funkcje w oderwaniu od praktycznego zastosowania. W trakcie nauki zbudujesz kompletną scenę zamku wraz z otoczeniem i wyposażeniem, dzięki czemu kolejne narzędzia poznasz przy okazji rozwiązywania konkretnych problemów pojawiających się podczas pracy. Takie podejście pozwoli Ci zrozumieć nie tylko obsługę programu, ale też sposób myślenia potrzebny podczas modelowania i tworzenia scen 3D. Zdobyte umiejętności przeniesiesz później na własne modele, proste wizualizacje przedmiotów i wnętrz czy sceny, które możesz umieścić w portfolio.
Szkolenie Blender. Kurs video. Od pierwszego modelu do profesjonalnego renderu 3D będzie również dobrym punktem wyjścia, jeśli chcesz się rozwijać w kierunku grafiki 3D. Po ukończeniu kursu bowiem będziesz mieć podstawy potrzebne do dalszej nauki modelowania, materiałów, teksturowania, renderowania i animacji.
Na początku poznasz interfejs Blendera i nauczysz się swobodnie poruszać po przestrzeni 3D, pracować z widokami, transformacjami GRS, obiektami, kolekcjami i Outlinerem, a zdobytą wiedzę od razu zastosujesz przy budowie pierwszych elementów zamku. Następnie zbudujesz jego architekturę i wyposażenie, korzystając między innymi z modyfikatorów: Extrude, Array, Bevel, Mirror, Boolean i Solidify, jak również tworząc wieże, mury, dachy, meble, okna, kraty, koło wozu i inne elementy sceny. Przygotujesz ponadto teren i rozmieszczenie obiektów, dzięki czemu nauczysz się projektować rozbudowane środowisko, zamiast ograniczać się do pojedynczych modeli. Stworzysz materiały proceduralne w Shader Editorze, łącząc węzły i używając między innymi Principled BSDF, Noise Texture, Wave Texture, Color Ramp i Brick Texture, aby nadać powierzchniom odpowiedni kolor, chropowatość, metaliczność i strukturę. Przygotujesz mapowanie UV i tekstury, a także zastosujesz displacement, Bump i własne tekstury do uzyskania bardziej szczegółowego wyglądu modeli, w tym takich materiałów jak drewno, mur, pokrycie dachu i szkło. Oświetlisz gotową scenę i ustawisz kamerę, korzystając z HDR, HDRI, Light Probes, EEVEE i głębi ostrości, aby odpowiednio zaprezentować przygotowane modele i wnętrza. Wyrenderujesz scenę i przygotujesz animowany spacer po stworzonej przestrzeni, a następnie zmontujesz wyrenderowaną animację w końcowy materiał wideo. Dzięki temu przejdziesz przez cały podstawowy proces tworzenia grafiki 3D, od modelowania, przez materiały i teksturowanie, aż po oświetlenie, rendering i animację zamiast poznawać te elementy jako niezależne funkcje programu.
Zaczniemy od prostych brył i pierwszych skrótów klawiaturowych. Krok po kroku zbudujemy zamek, wyposażymy jego wnętrze, dodamy materiały i światło, a na końcu przejdziemy przez gotową scenę z kamerą. Zachęcam Cię do zatrzymywania lekcji i samodzielnego eksperymentowania. Zmieniaj proporcje, sprawdzaj inne materiały i szukaj własnych ujęć. W ten sposób powstanie nie tylko model z kursu, ale też Twój własny sposób pracy w Blenderze.