Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
-5% na wszystkie ebooki w Księgarni PWNWpisz kod w koszyku Księgarni PWN przy zamówieniu. Kod ważny do 31.10.2026.
allAFF5

Ebooki objęte rabatem: Popularnonaukowe i specjalistyczne Ekonomia i biznes Fantastyka Historyczne Dla dzieci i młodzieży Kulinarne

Okładka: SWiSH Max2 i SWiSH Max3

SWiSH Max2 i SWiSH Max3

Autor: Roland Zimek

PWNebook

53,98 zł 74,00 zł -27%

Kup w Księgarni PWN

Kategorie
Ebooki popularnonaukowe i specjalistyczne, Informatyka
Wydawca
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rodzaj
ebook
ISBN
5900497302005

Opis

Potrzebujesz atrakcyjnego banneru, przyciągającej uwagę strony www, filmu rysunkowego czy prezentacji multimedialnej? Chcesz szybko nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji? Ta książka jest dla Ciebie! Dzięki SWiSH Max2 i SWiSH Max3 tworzenie interesującej animacji zajmie Ci kilka godzin, a efekt zyska uznanie wielu osób. W ostatnich latach powstało wiele programów umożliwiających tworzenie animacji w technice flash. Jedne dają pełną kontrolę nad tworzoną animacją, ale są skomplikowane i wymagają dużych umiejętności. Inne są proste w użyciu, lecz nie dają możliwości kontrolowania działania animacji. Program SWiSH daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, a przy tym jest tani i niezwykle łatwy w użyciu. Animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Program ma bogatą kolekcję gotowych efektów, niewymagających napisania choćby jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu. Najnowsze wersje programu SWiSH – SWiSH Max2 i SWiSH Max3 – mają wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest możliwość wzbogacania animacji o komponenty. Usprawniono także wprowadzanie i edycję tekstu; zmodyfikowano sposób tworzenia skryptów; zmieniono wygląd programu, dzięki czemu jego obsługa jest jeszcze bardziej intuicyjna. W SWiSH Max3 pojawia się znacznie więcej elementów do łatwego i prostego tworzenia animacji flash. Wersja ta zachowuje przy tym pełną funkcjonalność, umożliwiającą całkowitą kontrolę animacji przez osoby zaawansowane w tworzeniu dynamicznych stron WWW. W książce opisano polskojęzyczną wersję programu. Przy wszystkich poleceniach podano ich odpowiedniki w wersji angielskiej. Ze strony internetowej (zakładka DO POBRANIA) można pobrać bezpłatne pliki pomocnicze – są to omówione w książce animacje wykonane w programie SWiSH. Spis treściWprowadzenie 9 1. Opis programu i instalacja 13 1.1. Nowości w SWiSH Max2 13 1.1.1. Wygląd okna programu 13 1.1.2. Język skryptowy 13 1.1.3. Efekty 14 1.1.4. Tworzenie obiektów 15 1.1.5. Import i eksport 16 1.2. Wymagania systemowe 16 1.3. Instalacja programu 17 1.4. Menu startowe 23 1.4.1. Tworzenie nowej animacji 25 1.4.2. Otwieranie ostatnio edytowanej animacji 25 1.4.3. Pomoc programu 26 1.4.4. Polskojęzyczne Forum użytkowników programu SWiSH Max 27 1.4.5. Sprawdzanie nowej wersji programu 28 1.5. Okno programu 28 1.5.1. Górne menu 29 1.5.2. Paski narzędzi 30 1.5.3. Oś czasu 31 1.5.4. Obszar animacji 31 1.5.5. Efekty 32 1.5.6. Narzędzia 32 1.5.7. Widok 32 1.5.8. Filmy 33 1.5.9. Panele 33 2. Pierwsza animacja 37 2.1. Ustawienia obszaru animacji 38 2.2. Prosta animacja ruchu obiektu 39 2.3. Ruch obiektu wzdłuż linii prostej 41 2.4. Ruch obiektu wzdłuż dowolnej ścieżki 43 2.5. Sterowanie przebiegiem animacji 46 3. Tworzenie i modyfikacja obiektów 49 3.1. Podstawowe obiekty zamknięte 49 3.2. Autokształty 50 3.3. Odcinki i krzywe 52 3.4. Przekształcenia i transformacje obiektu 53 3.4.1. Przekształcenia obiektu 53 3.4.2. Transformacje obiektu 55 3.4.3. Punkty transformacji i odniesienia 57 3.4.4. Panele Transformacja i Przekształcenie 58 3.4.5. Perspektywa 61 3.5. Zmiana kształtu 62 3.6. Wypełnienia i kontury obiektów 65 3.6.1. Kontury obiektów 65 3.6.2. Wypełnienia obiektów 67 3.6.2.1. Brak wypełnienia i wypełnienie jednolite 67 3.6.2.2. Wypełnienie gradientowe 68 3.6.2.3. Wypełnienie obrazem 70 3.6.2.4. Szczegóły obrazka 71 3.6.3. Transformacja wypełnienia 77 3.7. Wstawianie tekstu 78 3.7.1. Wprowadzanie tekstu do animacji 78 3.7.2. Formatowanie tekstu 78 3.7.3. Teksty dynamiczne i pola formularzy 81 3.8. Importowanie 84 3.8.1. Import obrazów 84 3.8.2. Import dźwięków 85 3.8.3. Import wideo 86 3.8.4. Import animacji 89 3.8.5. Import grafiki wektorowej 91 3.8.6. Importowanie tekstu 92 3.9. Nazywanie obiektów 92 3.10. Grupowanie obiektów 93 3.11. Przekształcanie tekstu na krzywe 95 3.12. Zmiana kolejności obiektów 98 3.13. Precyzyjne rysowanie i wyrównywanie obiektów 99 3.13.1. Siatka 100 3.13.2. Prowadnice 101 3.13.3. Przyciąganie do obiektów i punktów 102 3.13.4. Wyrównywanie obiektów 102 3.14. Klipy 107 3.15. Maskowanie 110 3.16. Komponenty 113 3.16.1. Wstawianie komponentów 113 3.16.2. Przykłady wykorzystania komponentów 116 3.16.2.1. Komponent efektu odbicia obiektu 116 3.16.2.2. Komponent listy rozwijanej 119 3.16.2.3. Komponent przewijanego menu 121 3.16.2.4. Komponent postępu wczytywania 123 3.17. Biblioteki 126 4. Efekty 131 4.1. Efekty Umieść i Usuń 132 4.2. Efekt Przesuń 134 4.3. Efekt Zanikaj/Pojawiaj 134 4.4. Efekt Powiększaj/Pomniejszaj 136 4.5. Efekt Przewijaj 137 4.6. Efekt Rozmywaj 139 4.7. Efekty pochodne 141 4.7.1. Obróć w 3D, kurcz 143 4.7.2. Spirala – zwijaj 145 4.7.3. Odstępy – Zmniejszaj (Kerning) 146 4.7.4. Spłaszczanie – Spłaszcz 147 4.7.5. Obrót w losową stronę 148 4.7.6. Wszystko na morzu 149 4.7.7. Bugi 150 4.8. Efekt Transformacja 151 4.9. Efekt Ściskaj 152 4.10. Efekt Naprzemian 153 4.11. Efekt

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.