Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
-5% na wszystkie ebooki w Księgarni PWNWpisz kod w koszyku Księgarni PWN przy zamówieniu. Kod ważny do 31.10.2026.
allAFF5

Ebooki objęte rabatem: Popularnonaukowe i specjalistyczne Ekonomia i biznes Fantastyka Historyczne Dla dzieci i młodzieży Kulinarne

Okładka: Oficjalny podręcznik ScratchJr

Oficjalny podręcznik ScratchJr

Autor: Mitchel Resnick, Umaschi Bers Marina

PWNebook

46,68 zł 64,00 zł -27%

Kup w Księgarni PWN

Kategorie
Ebooki popularnonaukowe i specjalistyczne, Informatyka
Wydawca
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rodzaj
ebook
ISBN
5900497302005

Opis

Zabawa z programowaniem! ScratchJr to bezpłatny język wprowadzający do programowania komputerowego, który działa na urządzeniach iPad oraz na tabletach z systemem Android. ScratchJr powstał na bazie Scratcha, bardzo popularnego języka programowania, używanego przez miliony dzieci na całym świecie, i pozwala jeszcze młodszym dzieciom tworzyć ich własne wesołe animacje, interaktywne opowiadania i dynamiczne gry. Oficjalny podręcznik ScratchJr to znakomity towarzysz tej bezpłatnej aplikacji, który ułatwia kodowanie i zabawę. Dzieci uczą się programować, łącząc bloczki kodu, aby postacie poruszały się, skakały, tańczyły i śpiewały. Każdy rozdział obejmuje kilka zadań, które opierają się na poprzednich zadaniach, tworząc w wyniku ostateczny projekt. Te przydatne zadania pomagają dzieciom rozwijać informatyczny sposób myślenia, rozwiązywać problemy oraz umiejętności projektowe. Każde zadanie zawiera: * Wskazówki krok po kroku, które łatwo prześledzić * Sposoby łączenia zadań z czytaniem, pisaniem i matematyką * Wskazówki dla dorosłych i nauczycieli * Kreatywne wyzwania do dalszej nauki Po wykonaniu zadań z książki dzieci będą gotowe na różne nowe przygody z programowaniem! Zrób fajne rzeczy Zaprogramuj mała potańcówkę! Utwórz farmę starego MacDonalda! Zrób grę „Unikaj kotów”! Spis treściWstęp XIII Wprowadzenie do programu ScratchJr 1 Czym jest ScratchJr? 2 Dlaczego powstał Create ScratchJr? 2 Dla kogo jest ta książka? 3 Co jest potrzebne? 4 Co zawiera ta książka? 4 Jak należy korzystać z tej książki? 5 Wstęp do wydania polskiego 5 Rozdział 1. Początki 7 Zadanie 1: Zaczynamy zabawę taneczną! 8 Krok 1: Otwórz aplikację 9 Krok 2: Utwórz nowy projekt 9 Krok 3: Porusz kota! 10 Krok 4: Korzystaj z zielonej flagi 11 Krok 5: Dodaj tło 12 Krok 6: Dodaj kolejną postać 14 Krok 7: Nie tylko tańcz, ale powiedź coś! 16 Krok 8: Dodaj tytuł 17 Krok 9: Nadaj nazwę projektowi 18 Krok 10: Zapisz projekt 19 Wskazówki 20 Wskazówki dla dorosłych 20 Nie bój się eksperymentować! 20 Anulowanie działania i ponowne wykonywanie 21 Usuwanie obiektów 21 Usuwanie bloczków 21 Przewodnik po interfejsie ScratchJr 22 Co dalej? 24 Rozdział 2. Animacje 25 Zadanie 2: Porusz kota! 26 Czego się nauczysz 26 Jak to zrobić 27 Wskazówki 29 Szukasz wyzwań? 29 Połączenie z pisaniem i czytaniem: przeliterowanie imienia 30 Połączenie z matematyką: sprawdzanie, na ile sposobów można uzyskać 10 30 Wskazówki dla dorosłych 30 Zadanie 3: Obróć kota! 31 Czego się nauczysz 31 Jak to zrobić 32 Wskazówki 33 Szukasz wyzwań? 33 Połączenie z czytaniem i pisaniem: opisywanie uczuć 34 Połączenie z matematyką: podawanie czasu 34 Wskazówki dla dorosłych 34 Zadanie 4: Pobaw się w chowanego! 35 Czego się nauczysz 35 Jak to zrobić 35 Wskazówki 36 Szukasz wyzwań? 36 Połączenie z czytaniem i pisaniem: opowiadanie historii 37 Połączenie z matematyką: obserwowanie i liczenie 37 Wskazówki dla dorosłych 37 Zadanie 5: Powtarzaj jakieś działanie! 38 Czego się nauczysz 38 Jak to zrobić 38 Wskazówki 40 Szukasz wyzwań? 40 Połączenie z czytaniem i pisaniem: porównywanie skryptów do zdań 41 Wskazówki dla dorosłych 41 Połączenie z matematyką: porównanie dwóch skryptów 42 Wskazówki dla dorosłych 42 Czas na projekt! Farma starego MacDonalda 43 Jak to zrobić 43 Wskazówki 45 Szukasz wyzwań? 45 Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworzenie nowego słownika 48 Połączenie z matematyką: liczenie używanych bloczków 48 Wskazówki dla dorosłych 48 Rozdział 3. Opowiadania 49 Zadanie 6: Znajdź swój głos! 50 Czego się nauczysz 50 Jak to zrobić 51 Wskazówki 53 Szukasz wyzwań? 54 Połączenie z czytaniem i pisaniem: prezentacja 55 Połączenie z matematyką: dodawanie i odejmowanie 55 Wskazówki dla dorosłych 55 Zadanie 7: Odwróć stronę! 57 Czego się nauczysz 57 Jak to zrobić 57 Wskazówki 62 Szukasz wyzwań? 63 Połączenie z czytaniem i pisaniem: opowiadanie własnych historii 65 Połączenie z matematyką: ustawienie opowieści w kolejności 65 Wskazówki dla dorosłych 65 Zadanie 8: Zmień tempo! 66 Czego się nauczysz 66 Jak to zrobić 66 Wskazówki 68 Szukasz wyzwań? 69 Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworzenie komunikatów 70 Połączenie z matematyką: określanie czasu wyścigu 70 Wskazówki dla dorosłych 70 Zadanie 9: Zatrzymaj się i popatrz! 72 Czego się nauczysz 72 Jak to zrobić 72 Szukasz wyzwań? 74 Połączenie z czytaniem i pisaniem: dodawanie narracji 75 Połączenie z matematyką: zmiana czasu oczekiwania 75 Wskazówki dla dorosłych 75 Zadanie 10: Poczekaj ma swoją kolej! 76 Czego się nauczysz 76 Jak to zrobić 76 Wskazówki 78 Szukasz wyzwań? 78 Połączenie z czytaniem i pisaniem: używanie pełnych zdań 79 Połączenie z matematyką: obliczanie czasu oczekiwania 79 Wskazówki dla dorosłych 79 Zadanie 11: Zrób bałwana! 80 Czego się nauczysz 80 Jak to zrobić 81 Wskazówki 87 Szukasz wyzwań? 88 Połączenie z czytaniem i pisaniem: zadawanie pytań 89 Połączenie z matematyką: liczenie kółek 89 Wskazówki dla dorosłych 89 Czas na projekt! Żółw i zając 90 Jak to zrobić 90 Wskazówki 93 Szukasz wyzwań? 94 Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworz

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.