Opis
Podręcznik przeznaczony jest dla osób pragnących efektywnie nauczyć się projektowania wyrobów (obejmującego także symulację, obliczenia MES i analizy klasyczne) i zarządzania ich dokumentacją za pomocą programów: Autodesk Inventor Professional 2019 (lub nowszej) oraz Autodesk Fusion 360. Pozwala przygotować się do egzaminu certyfikacyjnego Autodesk Certified Professional – Inventor. Dlaczego warto wybrać ten podręcznik? Autor jest jednym z najlepszych specjalistów w Polsce w dziedzinie metodyki i dydaktyki projektowania 2D i 3D. Miał status Autodesk Authorized Author do końca istnienia tego programu. Jego podręczniki mogą być stosowane na kursach autoryzowanych przez Autodesk. Zaprezentowane zostały metody modelowania hierarchicznego (FBM) i swobodnego (SFM) realizowanego klasycznie oraz metodą Przetwarzania w chmurze – Cloud Computing. Czytelnik znajdzie tu przede wszystkim starannie przemyślane ćwiczenia, oparte na wieloletnim doświadczeniu Autora zarówno dydaktyczno-badawczym, jak i zdobytym w przemyśle. Zawiera omówienie obiektów inteligentnych wraz z techniką iCopy oraz językiem programowania iLogic, a także moduły automatyzujące proces projektowania typowych części i zespołów – Design Accelerator. Na dołączonej do książki płycie (CD) znajdują się przykłady, zadania i elementy konfiguracyjne niewystępujące w oryginalnym programie. Spis treści1. Koncepcja i zawartość podręcznika 25 1.1. Zawartość programowa 27 1.2. Zakładany efekt i metodyka szkolenia 28 1.3. Przeznaczenie 28 1.4. Dodatkowe źródła informacji 29 1.4.1. Literatura drukowana 29 1.5. Realizacja typowych szkoleń (Learning Paths) 29 1.5.1. Podstawy modelowania bryłowego (FBM) 30 1.5.2. Modelowanie części (FBM) 30 1.5.2.1. Bez przygotowania wstępnego 30 1.5.2.2. Po kursie „Podstawy modelowania bryłowego (FBM)” 30 1.5.3. Modelowanie zespołów (FBM) 31 1.5.4. Podstawy redagowania dokumentacji 2D na podstawie modeli 3D 31 1.5.5. Podstawowy kurs projektowania (Essentials) 31 1.5.6. Wspomaganie projektowania typowych części i zespołów maszyn 32 1.5.7. Uniwersalne narzędzia obliczeń i analiz systemów CAD 3D – wprowadzenie 32 1.5.8. Podstawy modelowania konstrukcji blaszanych 32 1.5.9. Podstawy modelowania swobodnego (SFM) i hybrydowego (FBM-SFM) 33 1.6. Konwencje zapisu 33 1.6.1. Akapity specjalne 33 1.6.2. Sposoby wydawania poleceń 34 1.6.2.1. Nazwy narzędzi 35 1.6.3. Inne wyróżnienia fragmentów tekstu 36 1.6.4. Instrukcja do ćwiczeń 36 2. Informacje ogólne 39 2.1. Uruchamianie programu 40 2.2. Interfejs użytkownika 41 2.2.1. Podstawowe operacje na wstążce 41 2.2.1.1. Budowa panelu 42 2.2.1.2. Rodzaje narzędzi na wstążce 43 2.2.1.3. Zmiana położenia panelu 44 2.2.2. Wydawanie poleceń za pomocą wstążki 44 2.2.3. Wydawanie poleceń za pomocą Menu kursora 45 2.2.3.1. Tekstowe menu kursora 46 2.2.3.2. Kołowe menu kursora 47 2.2.4. Pasek szybkiego dostępu 48 2.2.5. Menu Plik 49 2.3. Podstawy zarządzania projektami 50 2.3.1. Tworzenie struktury nowego projektu 51 2.3.2. Uaktywnienie istniejącego projektu 53 2.3.3. Usuwanie definicji istniejącego projektu 56 2.3.4. Projekt kursu R2019-MP.ipj 57 2.3.4.1. Odszukiwanie i otwieranie pliku projektu kursu R2019-MP.ipj 59 2.3.4.2. Konfiguracja bibliotek Content Center 60 2.4. Zarządzanie plikami w ramach projektu 62 2.4.1. Otwieranie pliku 62 2.4.2. Zapisywanie pliku ze zmianą nazwy lub położenia 63 2.4.3. Zapisywanie kopii pliku 64 2.4.4. Zapisywanie kopii pliku jako szablon 64 2.4.5. Tworzenie nowego pliku 64 2.4.5.1. Szablony 66 2.5. Elementy okna programu 68 2.6. Podstawowe operacje konfiguracyjne 70 2.6.1. Przywrócenie konfiguracji standardowej 71 2.6.2. Zmiana podstawowych opcji aplikacji 71 2.7. Powtarzanie ostatniego polecenia 78 2.8. Skróty klawiszowe (Alias) 79 3. Przeglądarka obiektów 80 3.1. Definicje wybranych obiektów 83 3.2. Standardowe nazwy obiektów w przeglądarce 84 3.3. Rozwijanie i zwijanie gałęzi 85 3.4. Wskazywanie obiektu 86 3.5. Wybór obiektu za pomocą przeglądarki 87 3.5.1. Wybór pojedynczego obiektu 87 3.5.2. Anulowanie wyboru 88 3.5.3. Wybór wielu obiektów 88 3.6. Wybór obiektu na obszarze modelowania 89 3.6.1. Tryby wyboru 90 3.6.2. Wybieranie obiektów pokrywających się 92 3.7. Edycja obiektu 93 3.7.1. Edycja inicjowana za pomocą Menu kursora 94 3.7.1.1. Metoda „pokaż wymiary” (Show Dimensions) 95 3.7.1.2. Inne operacje edycyjne 97 3.7.2. Edycja inicjowana dwukrotnym kliknięciem 98 3.8. Narzędzia pomiarowe 100 3.9. Cofanie i odtwarzanie operacji modelowania 101 3.10. Widoczność elementów konstrukcyjnych na obszarze modelowania 102 3.10.1. Globalna widoczność elementów konstrukcyjnych 103 3.10.2. Widoczność indywidualna elementów konstrukcyjnych 103 3.11. Karty i filtry przeglądarki 104 3.12. Wyłączanie elementów podstawowych 105 3.13. Włączanie elementów podstawowych 106 3.14. Usuwanie elementów i innych obiektów 106 3.15. Zmiana nazwy elementów 107 3.16. Uniwersalna metoda zmiany właściwości elementów 108 3.17. Zmiana kolejności elementów i operacji modelowania 108 3.18. Wykorzystanie