Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
-5% na wszystkie ebooki w Księgarni PWNWpisz kod w koszyku Księgarni PWN przy zamówieniu. Kod ważny do 31.10.2026.
allAFF5

Ebooki objęte rabatem: Popularnonaukowe i specjalistyczne Ekonomia i biznes Fantastyka Historyczne Dla dzieci i młodzieży Kulinarne

Okładka: Wiedźmin - poradnik do gry

Wiedźmin - poradnik do gry

Autor: Borys Zajączkowski

Inne wydawnictwa (PWN)ebook

8,11 zł 8,90 zł -9%

Kup w Księgarni PWN

Kategorie
Poradniki
Wydawca
GryOnline
Rodzaj
ebook
ISBN
5907610728582

Opis

Szczegółowy opis przejścia, dokładne mapy, wyszczególnione zadania poboczne, lista recept alchemicznych. Poradnik jest na bieżąco aktualizowany oraz dodawane są do niego kolejne części.Wiedźmin - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. *** Wybory i ich konsekwencjeZadania główne (1) (Rozdział 1)Zadania poboczne (1) (Rozdział 1)SPIS ZADAŃM5: Obrzeża Wyzimy (Mapa)Zadania poboczne (2) (Rozdział 3)*** Zestaw porad ogólnychZadania główne (2) (Rozdział 1)Zadania poboczne (1) (Rozdział 3)M6: Krypta na Podgrodziu (Mapa)Informacja o grzeWiedźmin to wyprodukowana przez polskie studio CD Projekt RED gra action-RPG osadzona w realiach świata fantasy wykreowanego przez Andrzeja Sapkowskiego. Gracze kierują poczynaniami Geralta z Rivii - tytułowego wiedźmina broniącego ludzi przed potworami, a w trakcie zabawy mają okazję odwiedzić wiele miejsc znanych z kart powieści. Tytuł odznacza się atrakcyjną oprawą wizualną, wciągającą fabułą oraz ciekawymi rozwiązaniami w mechanice rozgrywki.Gra The Witcher, entuzjastycznie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2007 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska. Spis treści-Wprowadzenie-*** Zestaw porad ogólnych-*** Wybory i ich konsekwencje-SPIS ZADAŃ-Prolog-Dziedziniec Kaer Morhen (1)-Dziedziniec Kaer Morhen (2)-Wnętrze Kaer Morhen-Laboratorium Wiedźminów-Droga do Laboratorium-Walka z przerazą-Opuszczamy Kaer Morhen-Wnętrze Kaer Morhen - piętro-Rozdział 1 - Wprowadzenie-Mapa-M5: Obrzeża Wyzimy-M6: Krypta na Podgrodziu-Rozdział 1-Zadania główne (1)-Zadania główne (2)-Zadania poboczne (1)-Zadania poboczne (2)-Istotne postacie-Rozdział 2 - Wprowadzenie-Mapa-M7: Kanały-M8: Wyzima Klasztorna-M9: Grobla-M10: Las na Bagnach-M11: Jaskinia na Bagnach-M12: Cmentarz Miejski-M13: Krypta na Cmentarzu-Rozdział 2-Wyjaśnienie śledztwa-Zadania główne (1)-Zadania główne (2)-Zadania główne (3)-Zadania główne (4)-Zadania poboczne (1)-Zadania poboczne (2)-Zadania poboczne (3)-Zadania poboczne (4)-Zadania poboczne (5)-Zadania poboczne (6)-Istotne postacie-Rozdział 3 - Wprowadzenie-Mapa-M14: Wyzima Handlowa-M15: Wyzima Klasztorna-M16: Kanały-M17: Kryjówka Salamandry-M18: Krypta Lwiogłowego Pająka-M19: Grobla-M20: Las na Bagnach-M21: Jaskinia na Bagnach-M22: Cmentarz Miejski-M23: Krypta na Cmentarzu-M24: Baza Salamandry-M25: Leże Kikimor-Rozdział 3-Zadania główne (1)-Zadania główne (2)-Zadania główne (3)-Zadania główne (4)-Zadania główne (5)-Zadania poboczne (1)-Zadania poboczne (2)-Zadania poboczne (3)-Zadania poboczne (4)-Istotne postacie-Rozdział 4 - Wprowadzenie-Mapa-M26: Brzeg-M27: Krypta na Brzegu-M28: Pola-M29: Krypta na Polach-M30: Wioska-M31: Wyspa Rybitw-Rozdział 4-Zadania główne (1)-Zadania główne (2)-Zadania główne (3)-Zadania główne (4)-Zadania poboczne (1)-Zadania poboczne (2)-Zadania poboczne (3)-Istotne postacie-Rozdział 5 - Wprowadzenie-Mapa-M32: Zamek-M33: Stara Wyzima-M34: Cmentarz na bagnach-M35: Krypta Kruka-M36: Krypta Strzygi-M37: Stare Dworzyszcze-M38: Katakumby-M39: Starożytne krypty-Rozdział 5-Zadania główne (1)-Zadania główne (2)-Zadania główne (3)-Zadania główne (4)-Zadania główne (5)-Zadania poboczne (1)-Zadania poboczne (2)-Istotne postacie-Epilog - Wprowadzenie-Mapa-M40: Wyzima klasztorna-M41: Siedlisko Zeugla-M42: Lodowe Pustkowia-Epilog-Zadania główne (1)-Zadania główne (2)-*** Pięści, kościany poker i picie-*** Księgi i zwoje - cz. 1 (A-N)-*** Księgi i zwoje - cz. 2 (O-P)-*** Księgi i zwoje - cz. 3 (R-Z)-*** Alchemia-*** Broń zwykła-*** Broń wiedźmińska-*** Ulepszenia broni-*** Zbroje Geralta-*** Lokalizacja meteorytów i run-*** Cennik pozostałych przedmiotów

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.