Opis
Niniejszy poradnik do Wiedźmina 3: Dziki Gon oferuje kompletny opis przejścia wszystkich głównych i pobocznych zadań gry oraz rozbudowany atlas świata z mapami wszystkich odwiedzanych lokacji. W poradniku bardzo szczegółowo przedstawione zostały główne zadania, poboczne questy, opcjonalne zlecenia wiedźmińskie oraz zadania dotyczące poszukiwań skarbów. W opisie przejścia każdego z tych questów znalazły się przede wszystkim informacje na temat sposobu jego odblokowania, zestawienie wszystkich kroków, które należy wykonać i nagrody przewidziane za jego ukończenie. W przypadku bardziiej zaawansowanych zadań opis questu uwzględnia również potyczki z trudniejszymi potworami, a także podejmowane decyzje oraz ich konsekwencje. W części poradnika dotyczącej opisu przejścia dodane zostały także strony z listą wszystkich zadań, najważniejszymi wyborami i opisami wszystkich zakończeń. Częśc atlasowa tego poradnika skupia się z kolei na wszystkich ważnych lokacjach odwiedzanych podczas przemierzania głównych krain gry (Biały Sad, Velen, Novigrad, Wyspy Skellige). Na mapkach atlasu świata zaznaczone zostały między innymi główne miasta i wioski, miejsca napotykania handlarzy i innych ważnych postaci niezależnych, miejsca odnajdywania skarbów, drogowskazy czy unikalne obszary (obozowiska bandytów, kryjówki potworów, opuszczone miejsca itp.). Zarówno do stron opisu przejścia jak i atlasu świata dołączone zostały wysokiej jakości mapy z czytelnymi oznaczeniami, które mogą okazać się bardzo pomocne na przykład w zlokalizowaniu zleceniodawcy zadania czy miejsca ukrycia poszukiwanego skarbu. Atlas został ponadto wzbogacony o stronę z zestawieniem najcenniejszych trofeów wiedźmińskich, które są przyznawane za zaliczanie kolejnych kontraktów. Wiedźmin 3: Dziki Gon jest kolejną odsłoną cenionej na całym świecie serii gier role-playing opowiadających o przygodach wiedźmina Geralta. Głównym przeciwnikiem bohatera tym razem jest tytułowy Dziki Gon, przy czym na drodze do finałowej konfrontacji czeka go cała masa innych przygód. Oznaczenia użyte w poradniku: Brązowy - Kolorem tym oznaczone zostały postaci niezależne oraz potwory Niebieski - Kolor ten użyty został do wyróżniania nazw lokacji Zielony - Koloru tego użytu do zaznaczania miejsc odnajdywania lub otrzymywania nowych przedmiotów Pogrubiona czcionka - Pogrubienie pojawia się w tych miejscach, w których znajduja się nazwa jakiegoś zadania (questu) W poradniku do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon - opis przejścia i atlas - zawarto kompletną solucję gry. Ponadto na łamach poradnika opublikowano szereg szczegółowych, obszernych map, na których zaznaczono wszystkie interesujące obiekty i lokacje gry. Wiedźmin 3: Dziki Gon - opis przejścia i atlas zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Wiedźmin 3: Dziki Gon - opis przejścia i atlas Zakończenie główne - los Ciri (Zakończenia) Mapa Velen i Novigradu Poboczne zadania w Wolnym Mieście Novigrad (Wolne Miasto Novigrad (Free City of Novigrad) M6 - zadania) Zakończenia poboczne - losy świata (Zakończenia) Skompletowanie drużyny w Kaer Morhen Zakończenia poboczne - kluczowe postacie drugoplanowe (Zakończenia) Wolne Miasto Novigrad (Free City of Novigrad) M6 - ważne postacie, miejsca i sekrety Biały Sad (White Orchard) M1 - ważne postacie, miejsca i sekrety Wolne Miasto Novigrad (Free City of Novigrad) M6 - zadania Spis treści-Wiedźmin 3: Dziki Gon - poradnik do gry-Wiedźmin 3: Dziki Gon - opis przejścia i atlas-Elementy wiedźmińskiego rynsztunku - najlepsze bronie i zbroje-Rynsztunek szkoły żmii-Rynsztunek szkoły gryfa - podstawowy zestaw-Rynsztunek szkoły gryfa - schematy lepszych wersji-Rynsztunek szkoły kota - podstawowy zestaw-Rynsztunek szkoły kota - schematy lepszych wersji-Rynsztunek szkoły niedźwiedzia - podstawowy zestaw-Rynsztunek szkoły niedźwiedzia - schematy lepszych wersji-Lista trofeów ze zleceń wiedźmińskich-Lokalizacje Miejsc Mocy - darmowe punkty umiejętności i bonusy do znaków-Miejsca Mocy w Białym Sadzie-Miejsca Mocy w Velen i Novigradzie-Miejsca Mocy na wyspach Skellige-Zakończenia-Zakończenie główne - los Ciri-Zakończenia poboczne - losy świata-Zakończenia poboczne - kluczowe postacie drugoplanowe-Skompletowanie drużyny w Kaer Morhen-Listy zadań-Główny wątek fabularny-Krwawy Baron-Keira Metz-Władca Skellige-Prolog - Kaer Morhen-Biały Sad (White Orchard) M1 - ważne postacie, miejsca i sekrety-Biały Sad (White Orchard) M1 - przeciwnicy-Biały Sad (White Orchard) M1 - zadania-Bez i agrest (Lilac and Gooseberries) - główne zadanie-Bestia z Białego Sadu (The Beast of White Orchard) - główne zadanie-Incydent w Białym Sadzie (Incident in the White Orchard) - główne zadanie-Poboczne zadania w Białym Sadzie-Zlecenia wiedźmińskie w Białym Sadzie-Poszukiwania skarbów w Białym Sadzie-Zamek Królewski w Wyzimie (Royal Palace in Vizima) - zadania-Audiencja (Royal Audience) - główne zadanie-Śladami Ciri (In Ciri's Footsteps) - główne zadanie-Nilfgaardzki łącznik (The Nilfgaardian Connection) - główne zadanie-Mapa Velen i N