Opis
Poradnik do gry Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress zawiera szczegółowy i ilustrowany opis wszystkich zadań głównych i pobocznych, jakie można spotkać w grze. Każde zadanie zostało opatrzone jedną lub kilkoma mapami, do których odnosi się opis.Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. 51 Skarb (2/2) (Opis przejścia)07-G Skarb (1/2) (Opis przejścia)01-G Zlecenie od pirata (Opis przejścia)Osiągnięcia08-G Zagubione dusze (Opis przejścia)33-G Intryga kochanków (2/2) (Opis przejścia)34-P Latarnia morska "Pochodnia" (Opis przejścia)22-P Rewolucja naukowa (Opis przejścia)19-G Szklana mapa - część trzecia (Opis przejścia)04-P Dzienniki kapitańskie - Tom I (Opis przejścia)Informacja o grzeTwo Worlds II: Pirates of The Flying Fortress to dodatek do cieszącej się dużą popularnością gry cRPG Two Worlds II autorstwa polskiego studia Reality Pump. Rozszerzenie oferuje nową kampanię, w której kierowany przez gracza bohater zostaje wynajęty przez pirackiego kapitana do odszukania ukochanej. Dodatek wprowadza kilka istotnych zmian w rozgrywce, w tym możliwość tworzenia eliksirów o nieograniczonym czasie działania. Twórcy nie zapomnieli także o nowościach w arsenale broni i bestiariuszu oraz nowych mapach do rozgrywki multiplayer.Gra Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2012 roku i dostępny jest na platformach: PC, PS3, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami. Spis treści-Wprowadzenie-Alfabetyczny spis zadań-Opis przejścia-01-G Zlecenie od pirata-02-G Łódka-03-P Jedwabna suknia-04-P Dzienniki kapitańskie - Tom I-05-P Tajemnica zaginionej skrzynki-06-G Intryga kochanków (1/2)-07-G Skarb (1/2)-08-G Zagubione dusze-09-P Giełda Organów dla Nieumarłych-10-G Przenosiny przodków-11-G Pracownia-12-G Ikayorte Teala-13-G Szklany słój-14-G Duchy natury-15-G Szklana mapa - część druga-16-P Dzienniki kapitańskie - Tom II-17-P Piraci nie płaczą-18-P Szyszak iskier-19-G Szklana mapa - część trzecia-20-G Igła w stogu siana-21-P Varn przewodnik-22-P Rewolucja naukowa-23-P Wyzwanie Billy'ego-24-P Dzienniki kapitańskie - Tom III-25-G Skrawek śmiertelnego ciała-26-P Wiadomość w butelce-27-G I stańcie dookoła trumny-27-G Wszyscy jesteśmy z tej samej gliny-29-P Niespokojny duch-30-P Quercus Robur Lecterus-31-G Szklana mapa-32-G Archiwa-33-G Intryga kochanków (2/2)-34-P Latarnia morska "Pochodnia"-35-P Latarnia morska "Płomień"-36-P Latarnia morska "Pożoga"-37-G Legenda kartografa-38-G Obce miejsce-39-G Nieświadomość-40-G Nieświadomość- Amnezjofobia-41-G Nieświadomość- Arachnofobia-42-G Nieświadomość- Atelofobia-43-P Dwanaście zaginionych myśli-44-G Podświadomość, Świadomość (1/2)-45-G Podświadomość- Konflikt pokoleniowy-46-G Podświadomość- Konflikt światopoglądowy-47-P Dzieła sztuki-48-P Oko za oko-49-G Podświadomość- Konflikt rodzinny-50-G Podświadomość, Świadomość (2/2)-51 Skarb (2/2)-Osiągnięcia