Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
-5% na wszystkie ebooki w Księgarni PWNWpisz kod w koszyku Księgarni PWN przy zamówieniu. Kod ważny do 31.10.2026.
allAFF5

Ebooki objęte rabatem: Popularnonaukowe i specjalistyczne Ekonomia i biznes Fantastyka Historyczne Dla dzieci i młodzieży Kulinarne

Okładka: Two Worlds II - opis przejścia - poradnik do gry

Two Worlds II - opis przejścia - poradnik do gry

Autor: Justyński Artur

Inne wydawnictwa (PWN)ebook

8,11 zł 8,90 zł -9%

Kup w Księgarni PWN

Kategorie
Poradniki
Wydawca
GryOnline
Rodzaj
ebook
ISBN
5907610734248

Opis

Poradnik do gry Two Worlds II zawiera szczegółowy opis wszystkich zadań dostępnych w grze, włącznie z przedstawieniem wszystkich możliwych rozwiązań i zakończeń oraz ich konsekwencji w dalszej rozgrywce.Two Worlds II - opis przejścia - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. WprowadzenieDostać się do Hatmandoru (Zadania główne – Rozdział 1)Zadania główne – Prolog - Ucieczka z więzieniaMapy ŚwiataPustynna brama (Zadania główne – Rozdział 1)Grobowce arcykapłanów Narmera, Aha (Zadania – Bayan)Wyjątkowa księga; Rzecz godna opisania (Zadania – Nowe Ashos)Zadania główne – Rozdział 4 - Za wszelką cenęGrobowce arcykapłanów Raneba, Qaa (Zadania – Bayan)Nowe Ashos (Mapy)Informacja o grzeTwo Worlds II to druga część gry z gatunku cRPG stworzonej przez krakowskie studio deweloperskie Reality Pump. Gracze ponownie przenoszą się do pełnej magii i fantastycznych stworzeń krainy Antaloor. Tym razem, by uratować siostrę z rąk mrocznego władcy - Gandohara, główny bohater sprzymierza się z orkami dowodzonymi przez Smoczą Królową. W porównaniu z pierwowzorem, twórcy sequela wprowadzili m.in. szereg usprawnień w mechanice walki, a także nowy system magii.Gra Two Worlds II, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2010 roku i dostępny jest na platformach: PC, PS3, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami. Spis treści-Two Worlds II - poradnik do gry-Wprowadzenie-Mapy Świata-Zadania główne – Prolog - Ucieczka z więzienia-Zadania główne – Rozdział 1-Dostać się do Hatmandoru-Pustynna brama-Wtyka; Eskorta-Przesyłka; Dostawa-Likwidacja; Kapitan-Klątwa Gorlaga; Stare rany-Mistrz gildii magów; Brzuch Bestii-Kryształowa armia; Droga do Wieży-Wieża Kłów-Zadania główne – Rozdział 2-'David jestem...'; Student Sarius-Wieczór kawalerski; Studentka Angie-Esej Angie; Dr Annaya-Profesor Rhodeus; Doktor czy burdelmama?-Umysł straszliwy wielce; David i doktor-Dr Lavarius; Krew za kamień-W paszczę Lwa; Sammy 'Byk'-Specjalista; Karta członkowska-Widzę, więc jestem; Cienie przeszłości; W drodze na bagna-Zadania główne – Rozdział 3-Pierwsze spotkania; Kapłan-Kapłan i amulet; Amulet Aidana-Kowal Culainn, Ratunek; Wronie Bajoro, Zatopiona iglica-Przeklęta krypta, Stwór z cmentarza, Amulet stwora; Polowanie na wiedźmę-Stare zaklęcie; Ogród Nalii-Zwoje Garadela; Po Aidana, Do katakumb, Zagubiony łowca-Wiedźma, Powrót; Demon, Serce demona; Powrót Nalii, Przeżycie Aidana-Zadania główne – Rozdział 4 - Za wszelką cenę-Zadania – Alsorna-Na ratunek-Prorokini-Dar Pha; Dach nad głową-Sokaris; Znajdź Ghortariusa-Uszkodzony teleporter; Kamienie runiczne-Wrak; Czas zapłaty-Koszmary orka; Kolekcja Nortara-Łuk Nortara; Ślady Gandohara-Zadania – Bayan-Klinika weterynaryjna-Głód; Zaginiona głowa-Brakujące łopaty; Podrobiona przepustka-Szlak przemytników; Kałamarz skryby-Dar dla hazardzisty; Rytuał inicjacji-Gonitwa koniokrada; Susza-Maraton Jade’a – runda I, II, III, Nowy dom na sawannie; Jaja termitów-Grobowce arcykapłanów Narmera, Aha-Grobowce arcykapłanów Raneba, Qaa-Grobowce arcykapłanów Userkafa, Huni-Grobowce arcykapłanów Dena, Sahura-Grobowce arcykapłanów Unasa, Teti-Pogorzelisko-Zadania – Hatmandor-Dochodzenie w sprawie morderstw; Smoczy pancerz-Cesarska przesyłka; Przyjaciel w potrzebie; Trzecia osoba-Łza Maliel-Transakcja-Informator Valarina – morderstwa, tożsamość Miraża-Kopuła Bólu-Zdrajca-Zemsta Mirrda; Inwestycja w fabrykę-Rozwój fabryki; Nowa fabryka-Ziołowe preparaty; Centrala nasienna-Chora ciotka; Ręka sprawiedliwości-Zbezczeszczona kaplica; Kryształowy szał; Słodka zemsta-Zadania – Nowe Ashos-Pan Lexington (1); Rekieterzy-Pan Lexington (2); Kandydat-Bilet na plażę; Polowanie-Ostatnia szansa; Nagroda Lexingtona; Modlitwa za zmarłych-Ślad w dokumentach-Wyjątkowa księga; Rzecz godna opisania-Podstępny Timmy; Problem z Georgem-Dobry rocznik; Ręka sprawiedliwości-Mściciel; Nowy dom w Ashos-Ekskluzywne parasole; Zmarły kochanek-Zdrada; Nietypowa dziewczyna-Pożądliwa czwórka; Niezaspokojona potrzeba; Zły wpływ-Zadania – Gardziele-Trofeum; Zagubiony partner-Serc starania stracone-Ostatnia krucjata-Malarz magii; Niespokojny duch-Zadania – Tir Geal-'Kronika', 'Kronika' – tom 2; Dawno utracone złoto-Naszyjnik wdowy; Szalony kowal-Zadania – Gildia wojowników-Zlecenie dla sławy; Przerwany pogrzeb-Więzy krwi; Łowy-Przeklęta krew; Plażowicze-Kobziarz z Ashos; Gadzi park-Wioska; Siedmiu braci; Poskramiacz owadów-Zadania – Gildia kupców-Spekulanci; Skradzione zwłoki; Niebezpieczne stworzenia-Pożywna dieta-Pajęcze gniazdo; Magia ogrodnictwa-Gargulcom mówimy nie; Mój skarbie-Bagaż emocjonalny; Ojcowski warsztat; Przenieś szczątki-Zadania – Gildia złodziei-Nieproszeni goście; Uparci strażnicy-Klejnoty rodowe-Fanty-Myto dla duchów; Bum!-Głowa Akwili; Egzekucja-Sala treningowa-Zadania – Gildia magów-Dziwaczne zwierzę; Palmowy gaj-Zbrojownia; Niespodziewane zagrożenie-Strusie pióra; Kariera naukowa-Dotacja na bad

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.