Opis
Poradnik do gry Spellforce 3 zawiera szczegółowy opis przejścia kampanii wraz z misjami pobocznymi oraz objaśnienia znajdujących się w grze mechanik. Dodatkowo znajdziesz tutaj opis wszystkich dostępnych w grze ras, wraz z posiadanymi przez nich jednostkami. W tych rozdziałach znajdziesz objaśnienia dotyczące tworzenia i rozwoju postaci, a także opartego na sektorach strategicznego aspektu gry. Poradnik do gry Spellforce 3 zawiera szczegółowy opis przejścia kampanii wraz z misjami pobocznymi; wskazówki dotyczące tworzenia postaci; objaśnienie jak wygląda zarządzanie w strategicznej warstwie gry; opis trzech znajdujących się w grze ras wraz z ich jednostkami. Poradnik do Spellforce 3 to rozbudowana solucja, która pomoże Ci przejść grę od początku do końca. Nasz opis przejścia zawiera wiele obrazków, a porady pomogą zrozumieć największe sekrety gry. Pamiętaliśmy również o rasach i jednostkach. SpellForce 3 - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Cień Drzew - Skażenie (Kampania) Mulandir - Zaginione Miasto (Kampania) Tworzenie i rozwój postaci (Podstawy) Światłość - Uchodźcy cz. 3 (Kampania) Droga do Mulandiru (Kampania) Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1 (Kampania) Liannon - Źródło zarazy (Kampania) Rasy i jednostki (Podstawy) Oko - Krew nie woda (Kampania) Mulandir - Brutalna pobudka (Kampania) Spis treści-SpellForce 3 - poradnik do gry-Poradnik do gry-Podstawy-Porady na start | Poradnik do gry-Interfejs-Tworzenie i rozwój postaci-Zarządzanie obozem-Rasy i jednostki w Spellforce 3-Kampania-Prolog - Zdławić rebelię | Kampania, solucja-Szara Twierdza - Kapral | Kampania, solucja-Liannon - Źródło zarazy | Kampania, solucja-Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony | Kampania, solucja-Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei | Kampania, solucja-Droga do Mulandiru | Kampania, solucja-Mulandir - Zaginione Miasto | Kampania, solucja-Cień Drzew - Skażenie | Kampania, solucja-Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1 | Kampania, solucja-Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2 | Kampania, solucja-Światłość - Uchodźcy cz. 3 | Kampania, solucja-Podnóże Barga Gor - Walka o władzę | Kampania, solucja-Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych | Kampania, solucja-Ostrze Aonira - Piach i proch | Kampania, solucja-Światłość - Syn marnotrawny cz.1 | Kampania, solucja-Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2 | Kampania, solucja-Oko - Krew nie woda | Kampania, solucja-Mulandir - Brutalna pobudka | Kampania, solucja-Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość | Kampania, solucja-Stare Haalâyash & Stary Klasztor | Kampania, solucja-Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie | Kampania, solucja-Skanderska Głusza - Wiekuista klatka | Kampania, solucja-Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia | Kampania, solucja-Oko - Więzienie umysłu | Kampania, solucja-Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz | Kampania, solucja-Oko - Żmudny sojusz | Kampania, solucja-Złoty Trakt - Ostateczna próba | Kampania, solucja-Szara Twierdza - Komu bije dzwon | Kampania, solucja-Zielone wybrzeże | Kampania, solucja