Opis
Niniejszy poradnik zawiera szczegółowy opis przejścia questów Akademii w Zimowej Twierdzy (gildia magów) oraz gildii złodziei z siedzibą w Pękninie. Całość uzupełniają wysokiej jakości zdjęcia oraz mapy lokacji, ukazujące najważniejsze momenty rozgrywki.Skyrim - akademia zimowej twierdzy i gildia złodziei - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. W podziemiach Saarthal (2) (Questy Akademii w Zimowej Twierdzy)Powrót ciemności (Questy Gildii Złodziei)Trudne odpowiedzi (Questy Gildii Złodziei)W podziemiach Saarthal (1) (Questy Akademii w Zimowej Twierdzy)Różne- Relikt (Questy Akademii w Zimowej Twierdzy)Trudne początki (Questy Akademii w Zimowej Twierdzy)Ślepota (Questy Gildii Złodziei)Ujawnianie niewidocznego (3) (Questy Akademii w Zimowej Twierdzy)Poruszyć niebo i Skyrim (Questy Gildii Złodziei)Ujawnianie niewidocznego (1) (Questy Akademii w Zimowej Twierdzy)Informacja o grzeThe Elder Scrolls V: Skyrim to wyprodukowana przez firmę Bethesda Game Studios piąta odsłona popularnego cyklu cRPG. Akcja gry osadzona została 200 lat po wydarzeniach przedstawionych w The Elder Scrolls IV: Oblivion. Gracze wcielają się w rolę jednego z ostatnich łowców smoków (dovakhin) i podążając tropem starożytnej przepowiedni próbują powstrzymać nadejście Alduina, boga zniszczenia, który zagraża całemu kontynentowi Tamriel. Wraz z postępami w grze postać nabywa nowe umiejętności i doskonali już posiadane.Gra The Elder Scrolls V: Skyrim, entuzjastycznie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2011 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360, PS3. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: polska i angielska. Spis treści-Wstęp-Questy Akademii w Zimowej Twierdzy-Informacje wstępne-Trudne początki-W podziemiach Saarthal (1)-W podziemiach Saarthal (2)-Z nosem w księgach (1)-Z nosem w księgach (2)-Dobre zamiary-Ujawnianie niewidocznego (1)-Ujawnianie niewidocznego (2)-Ujawnianie niewidocznego (3)-Nasycenie-Laska Magnusa (1)-Laska Magnusa (2)-Laska Magnusa (3)-Oko Magnusa-Powrót do Akademii-Spostrzeżenia Shalidora-Prośba Onmunda-Eksperyment J'zargo-Wysiłki Arniela (1)-Wysiłki Arniela (2)-Wstrząs-Rytualny czar przemiany-Rytualny czar iluzji-Rytualny czar zniszczenia-Rytualny czar przywołania-Rytualny czar przywracania-Różne- Klejnoty duszy-Różne- Odebranie przedmiotu do zaklęcia-Różne- Odnalezienie księgi-Różne- Oczyść punkty ogniskujące energię magiczną wokół Akademii-Różne- Zaklęcie Brelyny-Różne- Odnalezienie alembiku Tolfdira-Różne- Relikt-Questy Gildii Złodziei-Informacje wstępne-Za obopólną korzyścią-Biznesowe podejście-W otwarte karty-Na pomoc uciśnionym-Wybryk łajdaka-Bez słów-Trudne odpowiedzi-Pościg-Odrodzona Trójca-Ślepota-Powrót ciemności-Poruszyć niebo i Skyrim-Różne- Odbierz od Tonilii pancerz Gildii Złodziei-Różne- Porozmawiaj z Tonilią na temat odbioru pancerza-Różne- Porozmawiaj z Maven na temat długu Valda-Różne- Porozmawiaj z Delvinem i dowiedz się więcej o Gildii Złodziei-Różne- Porozmawiaj z Vex i dowiedz się więcej o Gildii Złodziei-Różne- Dostarcz księżycowy cukier do rąk Ri'saada-Na ryby-Robota papierkowa-Ryzykowna robota-Kradzież z włamaniem-Krecia robota-Fanty-Zadanie dla złodzieja-Reputacja- Biała Grań - Fałszywa amnestia-Reputacja- Wichrowy Tron - Cienie z Summerset-Reputacja- Markart - Blask Srebra-Reputacja- Samotnia - Wybredny Ropuch-Pod nowym kierownictwem-Odkupienie