Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
-5% na wszystkie ebooki w Księgarni PWNWpisz kod w koszyku Księgarni PWN przy zamówieniu. Kod ważny do 31.10.2026.
allAFF5

Ebooki objęte rabatem: Popularnonaukowe i specjalistyczne Ekonomia i biznes Fantastyka Historyczne Dla dzieci i młodzieży Kulinarne

Okładka: Mafia II - opis przejścia - poradnik do gry

Mafia II - opis przejścia - poradnik do gry

Autor: Jacek "Stranger" Hałas

Inne wydawnictwa (PWN)ebook

8,11 zł 8,90 zł -9%

Kup w Księgarni PWN

Kategorie
Poradniki
Wydawca
GryOnline
Rodzaj
ebook
ISBN
5026555056694

Opis

Nieoficjalny poradnik do gry Mafia II zawiera przede wszystkim szczegółowy opis przejścia wszystkich piętnastu rozdziałów, składających się na kampanię dla pojedynczego gracza. Warto dodać, że w opisie uwzględnione zostały różne metody rozwiązania misji.Mafia II - opis przejścia - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Czasopisma 1-9 (Sekrety)Rozdział 14 – Schody do nieba (2) (Opis przejścia)Listy gończe (Sekrety)Rozdział 14 – Schody do nieba (4) (Opis przejścia)Rozdział 14 – Schody do nieba (3) (Opis przejścia)WprowadzenieRozdział 14 – Schody do nieba (1) (Opis przejścia)Rozdział 15 – Per aspera ad astra (1) (Opis przejścia)Rozdział 12 – Dar morza (1) (Opis przejścia)Rozdział 3 – Wróg publiczny (3) (Opis przejścia)Informacja o grzeDruga część Mafii, legendarnej już gangsterskiej gry akcji opracowanej w 2002 roku przez zespół Illusion Softworks. Wcielamy się bowiem w postać Vito Scalettiego i powoli wspinamy się po szczeblach kryminalnej kariery. Misje obejmują zarówno sekcje polegające na brawurowej jeździe samochodem, jak i poziomy typowo strzelankowe.Gra Mafia II, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2010 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360, PS3. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami. Spis treści-Mafia II - poradnik do gry-Wprowadzenie-Porady-Porady ogólne-Walka-Samochody-Policja-Opis przejścia-Rozdział 1 – Stary kraj-Rozdział 2 – Nie ma jak w domu (1)-Rozdział 2 – Nie ma jak w domu (2)-Rozdział 2 – Nie ma jak w domu (3)-Rozdział 3 – Wróg publiczny (1)-Rozdział 3 – Wróg publiczny (2)-Rozdział 3 – Wróg publiczny (3)-Rozdział 3 – Wróg publiczny (4)-Rozdział 4 – Prawo Murphy’ego-Rozdział 5 – Piła (1)-Rozdział 5 – Piła (2)-Rozdział 5 – Piła (3)-Rozdział 6 – Dobrze spędzony czas (1)-Rozdział 6 – Dobrze spędzony czas (2)-Rozdział 7 – Spoczywaj w pokoju, F. Potenza-Rozdział 8 – Dzikusy (1)-Rozdział 8 – Dzikusy (2)-Rozdział 8 – Dzikusy (3)-Rozdział 9 – Twardziel i liczykrupa (1)-Rozdział 9 – Twardziel i liczykrupa (2)-Rozdział 9 – Twardziel i liczykrupa (3)-Rozdział 10 – Obsługa hotelowa (1)-Rozdział 10 – Obsługa hotelowa (2)-Rozdział 10 – Obsługa hotelowa (3)-Rozdział 10 – Obsługa hotelowa (4)-Rozdział 11 – Nasz przyjaciel (1)-Rozdział 11 – Nasz przyjaciel (2)-Rozdział 11 – Nasz przyjaciel (3)-Rozdział 12 – Dar morza (1)-Rozdział 12 – Dar morza (2)-Rozdział 13 – Wyjście smoka (1)-Rozdział 13 – Wyjście smoka (2)-Rozdział 14 – Schody do nieba (1)-Rozdział 14 – Schody do nieba (2)-Rozdział 14 – Schody do nieba (3)-Rozdział 14 – Schody do nieba (4)-Rozdział 15 – Per aspera ad astra (1)-Rozdział 15 – Per aspera ad astra (2)-Sekrety-Czasopisma 1-9-Czasopisma 10-19-Czasopisma 20-29-Czasopisma 30-39-Czasopisma 40-50-Listy gończe-Osiągnięcia

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.