Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
-5% na wszystkie ebooki w Księgarni PWNWpisz kod w koszyku Księgarni PWN przy zamówieniu. Kod ważny do 31.10.2026.
allAFF5

Ebooki objęte rabatem: Popularnonaukowe i specjalistyczne Ekonomia i biznes Fantastyka Historyczne Dla dzieci i młodzieży Kulinarne

Okładka: Japoński cyberpunk. Od awangardowych transgresji do kina popularnego

Japoński cyberpunk. Od awangardowych transgresji do kina popularnego

Autor: Agnieszka Kiejziewicz

Inne wydawnictwa (PWN)ebook

14,82 zł 15,36 zł

Kup w Księgarni PWN

Kategorie
Ebooki popularnonaukowe i specjalistyczne, Edukacja, pedagogika, szkolnictwo
Wydawca
Kirin
Rodzaj
ebook
ISBN
9788362945719

Opis

Cyberpunk jako podgatunek fantastyki naukowej wykształcił się na Zachodzie w latach 80. XX wieku. Choć miał on znaczny wpływ na pojawienie się analogicznego nurtu w Japonii, ze względu na liczne bariery kulturowe i językowe nie jest jego jedynym źródłem. Japoński cyberpunk, czerpiąc tyleż samo z zachodnich dzieł literackich i filmowych, co z rodzimego folkloru, powieści i komiksów czy chociażby z teatru awangardowego i estetyki ero guro nansensu, wytworzył w efekcie nową jakość, całkowicie odmienną od swojego zachodniego odpowiednika. Różnice są tu zauważalne zarówno w treści, powracających motywach, jak i w formie, jako że znaczna część wybitnych dzieł japońskiego cyberpunku to animacje, które z kolei zainspirowały zachodnich twórców postcyberpunku. Niniejsza publikacja przedstawia historię japońskiego cyberpunka, wskazując możliwe źródła inspiracji jego twórców, sylwetki najważniejszych reżyserów wraz z ich flagowymi dziełami oraz kierunki rozwoju gatunku na Zachodzie i w Japonii. Spis treściSŁOWEM WSTĘPU: WEJŚCIE W CYBERPRZESTRZEŃ ROZDZIAŁ I: W KRĘGU INSPIRACJI Japońskie science fiction Inspiracje kinem zachodnim Inspiracje niezależnych cyberpunków: japoński teatr awangardowy i nowofalowe transgresje ROZDZIAŁ II: NARODZINY GATUNKU zbuntowani muzycy i zniewolony feminoid, czyli niezależni prekursorzy japońskiego cyberpunkainne spojrzenie na początki cyberpunkowej animacji ROZDZIAŁ III: CYBERPUNKOWE KINO TRANSGRESJI SHINYI TSUKAMOTO Przybrany ojciec japońskiego cyberpunka Młodzieńcze inspiracje i pierwsze potwory Okres teatralny w twórczości Shinyi Tsukamoto Powrót do sztuki filmowej. Potwór rzeczywistych rozmiarów (1986) jako zapowiedź trylogii o Tetsuo Tetsuo: człowiek z żelaza (1989) i cyberpunkowe kino transgresji Tetsuo II: Body Hammer (1992) jako sequel w awangardowym kinie cyberpunkowym „Awangada dla widza masowego”. Tetsuo: The Bullet Man (2009)ROZDZIAŁ IV: CYBERPUNKOWE KINO TRANSGRESJI W LATACH 1989–1992 Eksperymenty na króliku Erotyczny pinokio ROZDZIAŁ V: JAPOŃSKI CYBERPUNK W LATACH 1995–2000 Wiele wcieleń „Ducha w pancerzu” W laboratorium z gumowym kochankiemCybernetyczny gangster ROZDZIAŁ VI: CYBERPUNKOWE KINO NIEZALEŻNE I SPLATTERPUNK PO 2000 ROKU Smok i gitara Cyberpunki w świecie gore ROZDZIAŁ VII: CYBERPUNKOWE KINO POPULARNE I RENESANS ANIMACJI PO 2000 ROKU ROZDZIAŁ VIII: DUCH WYZWOLONY Z PANCERZA? ECHA JAPOŃSKIEGO CYBERPUNKA NA ZACHODZIE I ROZWÓJ POSTCYBERPUNKA Wybrany spośród wielu, czyli o micie wyjątkowościTechnofobie i technosny Uporządkować chaos, czyli posthumanistyczna utopia ZAKOŃCZENIE PODZIĘKOWANIA BIBLIOGRAFIA FILMOGRAFIA TWÓRCY JAPOŃSKIEGO CYBERPUNKA

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.