Opis
Książka "Day One Patch. Szkice z obszaru kultury gier komputerowych" powstała z potrzeby omówienia problematyki badania gier i wykazania ważnych tez. Autor porusza kluczowe, istotne dla tego zjawiska aspekty: czy gra komputerowa to przejaw sztuki?, jak plasuje się gra w kontekście kultury powszechnej i masowej?, czym jest gra i czynność grania dla gracza?, jakie kryteria spełniać muszą przedmiot (lub wytwór cyfrowy) i czynność używania go, aby nazwać je odpowiednio grą i graniem? Autora interesują nie tylko gry jako artefakty "nowych mediów", ale także obcowanie z nimi, granie w nie. Podejście dwojakie - do przedmiotu i do czynności - otwiera przed Autorem i czytelnikiem nowe obszary badawcze (Z recenzji dr hab. inż. Piotra Szczuki, prof. Politechniki Gdańskiej) Spis treściINTRO zamiast wstępu 7 SZKIC I Kulturotwórcze znaczenie gier komputerowych a perspektywa pedagogiczna 13 Na straży światów z pikseli 14 Kultura cyfrowa a kultura szkolna 18 Rytualna produktywność vs (bez)produktywny rytuał 24 4xR 28 Gra jako PREtekst 34 Gra jako KONtekst 36 Gra jako PARAtekst 38 SZKIC II Proceduralne dzieła sztuki (nie)masowej 41 Mierny, bierny, ale wierny 43 Sztuka Kant…owania 47 (Nie)wartościująca koncepcja sztuki 51 Względnie niewyrobiony użytkownik 54 SZKIC III Gry, zabawy i… koniki polne Możliwe defi nicje i znaczenia 63 Esencjalizm vs antyesencjalizm 67 „Świat jest wszystkim, co jest…” grą 81 Granie, odgrywanie, igranie…przegrywanie 86 (Nie)dozwolone środki użycia 97 Grać w grę 105 Konik Polny vs Crash Bandicoot 111 OUTRO zamiast zakończenia 121 Bibliografia 125