Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
-5% na wszystkie ebooki w Księgarni PWNWpisz kod w koszyku Księgarni PWN przy zamówieniu. Kod ważny do 31.10.2026.
allAFF5

Ebooki objęte rabatem: Popularnonaukowe i specjalistyczne Ekonomia i biznes Fantastyka Historyczne Dla dzieci i młodzieży Kulinarne

Okładka: DARK - poradnik do gry

DARK - poradnik do gry

Autor: Hałas Jacek

Inne wydawnictwa (PWN)ebook

8,11 zł 8,90 zł -9%

Kup w Księgarni PWN

Kategorie
Poradniki
Wydawca
GryOnline
Rodzaj
ebook
ISBN
5900497302005

Opis

Poradnik do gry DARK to dokładna solucja jej wszystkich rozdziałów wzbogacona o informacje na temat kompletu opcjonalnych zajęć oraz lokalizacji wszystkich znajdziek. Nie zabrakło omówienia dostępnych umiejętności i ulepszeń. DARK - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Rozwój postaci (Wampirze moce) Sanctuary (Rozdział 0) Druga średniowieczna wystawa (Rozdział 1 - Harding Museum) Xbox 360 (Sterowanie) Zestawienie mocy - Inherent Powers (wrodzone) (Wampirze moce) Najbardziej przydatne moce (Wampirze moce) Tutorial - alejki (Rozdział 0) Pawilon (Rozdział 1 - Harding Museum) Plac (Rozdział 1 - Harding Museum) Pierwsza średniowieczna wystawa (Rozdział 1 - Harding Museum) Informacja o grze Zręcznościowa skradanka, w której kierujemy poczynaniami cierpiącego na amnezję wampira. Zabawa polega głównie na cichym przemieszczaniu się po rozległych poziomach, unikaniu patroli strażników i bezszelestnym eliminowaniu przeciwników. Rozgrywkę wzbogacają elementy RPG w postaci bogatych opcji dialogowych oraz systemu rozwoju postaci. Gra DARK, to przedstawiciel gatunku gier akcji. Tytuł premierę światową miał w 2013 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska. Spis treści-DARK - poradnik do gry-Sterowanie-Xbox 360-Rozdział 0-Sanctuary-Tutorial - alejki-Tutorial - getto-Salvation-Rozdział 1 - Harding Museum-Plac-Pawilon-Główny hol-Pierwsza średniowieczna wystawa-Druga średniowieczna wystawa-Katakumby-Piwnica-Kryjówka Bloominga-A New Hope-Rozdział 2 - Geoforge-Lobby-Pomieszczenie ochrony-Biuro księgowości-Dział administracji-Biuro księgowości (2)-Park-Penthouse-Park (2)-Tereny łowieckie Vlada-Following An Angel-Rozdział 3 - Atlantis-Wejście-Główna sala klubu (przed rozpyleniem gazu)-Główna sala klubu (po rozpyleniu gazu)-Titty Twister-Magazyn-Pomieszczenie ochrony-Siedziba Steinera-Rozdział 4 - The Hole-Pierwsze podwórze-Drugie podwórze-Stare kino-Pierwszy dziedziniec-Drugi dziedziniec-Zrujnowany klub-Rozdział 5 - Cryogenic-Plac-Lobby (przed pojawieniem się łowców)-Lobby (po pojawieniu się łowców)-Atrium-Magazyn-Laboratorium-Rozdział 6 - M17 Base-Centrum dowodzenia-Komory kriogeniczne-Pomieszczenie ochrony-Miejsce przetrzymywania Toma-Cele-Kantyna-Miejsce przetrzymywania Rose-Finałowy boss - Steiner-Wybór zakończenia-Wampirze moce-Rozwój postaci-Zestawienie mocy - Inherent Powers (wrodzone)-Zestawienie mocy - Vampiric Powers (aktywne)-Zestawienie mocy - Passive Powers (pasywne)-Najbardziej przydatne moce-Wyzwania i osiągnięcia-Wyzwania-Osiągnięcia (achievementy)

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.