Opis
Niniejszy nieoficjalny poradnik do gry Batman: Arkham Knight zawiera bardzo szczegółowy opis przejścia wszystkich jej misji. Mowa tu zarówno o zadaniach z głównego wątku fabularnego gry, jak i o opcjonalnych zleceniach związanych między innymi z ratowaniem niewinnych osób czy pokonywaniem kolejnych złoczyńców. W opisach poszczególnych zadań znalazły się liczne podpowiedzi i informacje na temat miejsc ich odblokowywania, eksploracji otoczenia (także w oparciu o tryb detektywa), staczania walk, poprawnego używania batmobilu czy skutecznego skradania się bez alarmowania wrogów o swojej obecności. Bardzo duży nacisk położony został ponadto na omówienie wszystkich pojedynków z głównymi bossami (najlepsze taktyki działania, przedstawienie zestawu ich ataków itp.). Omówienia tych walk znajdują się zarówno w opisie przejścia jak i w odrębnym rozdziale. W poradniku tym znalazły się także podstawowe porady (opracowano je zarówno dla nowicjuszy, jak i dla graczy doskonale znających poprzednie odsłony cyklu) oraz zestawienie dostępnych osiągnięć/trofeów. Batman: Arkham Knight to czwarta już część cyklu o przygodach Człowieka-Nietoperza. W grze ponownie przenosimy się do Gotham nękanego przez wielu słynnych złoczyńców, których musimy odnaleźć, pokonać i postawić przed obliczem sprawiedliwości. Jedną z największych nowości w tej części serii jest Batmobil, z pomocą którego Batman może się szybciej przemieszczać i z większością łatwością pokonywać silnie opancerzone cele. W poradniku do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz ilustrowany opis przejścia gry. Oprócz niego, poradnik zawiera także szereg przydatnych porad, opis uzbrojenia i umiejętności, a także dostępne w grze sekrety. Znajdziesz tu także opis osiągnięć. Batman: Arkham Knight - opis przejścia zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Batman: Arkham Knight - opis przejścia Epilog - Joker (Główny wątek fabularny) Rycerz Arkham (Arkham Knight) - czwarte starcie (bezpośrednia konfrontacja) (Pojedynki z bossami) Oddanie się w ręce Stracha na Wróble (Główny wątek fabularny) Baranek na rzeź (Lamb to the Slaughter) (Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania) Rycerz Arkham (Arkham Knight) - pierwsze starcie (Pojedynki z bossami) Albert King (Pojedynki z bossami) Johnny Charisma (Pojedynki z bossami) Porady na start Okupacja Gotham (Occupy Gotham) (Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania) Spis treści-Batman: Arkham Knight - poradnik do gry-Batman: Arkham Knight - opis przejścia-Oznaczenia kolorystyczne-Sterowanie-PC-PlayStation 4-Xbox One-Porady na start-Główny wątek fabularny-Prolog-Uratowanie zaginionego policjanta-Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu-Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble-Zniszczenie wrogich czołgów-Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu-Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa-Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji-Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej-Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble-Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble-Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals-Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki-Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals-Uratowanie zaginionych pracowników fabryki-Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham-Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals-Przerywnik - komisarz Gordon-Ucieczka z fabryki ACE Chemicals-Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji-Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej-Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej-Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów-Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego-Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue-Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki-Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja-Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów-Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania-Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani-Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach-Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy-Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina-Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina-Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina-Zniszczenie składu broni Pingwina-Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina-Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises-Zbadanie pierwszego sterowca-Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu-Przedostanie się na pokład drugiego sterowca-Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca-Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble-Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisar