Opis
Poradnik do Anno 1503, jednej z najbardziej rozbudowanych gier strategicznych, opisujący możliwie jak najdokładniej zakładanie i rozbudowę kolonii oraz sposoby radzenia sobie z mniej lub bardziej typowymi problemami zarządcy zamorskich posiadłości. Anno 1503: The New World - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Problemy z niektórymi misjami kampanii singleplayer Wybór wyspy Start Wybór miejsca do postawienia magazynu Chata drwala i łowcy; garbarnia Domy arystokratów i ostatnie konstrukcje z nimi związane Odkrywanie surowców Produkcja płócien; pierwsze stragany do sprzedaży dóbr Pierwsze chatki mieszkalne Nowe kolonie – plantacje przypraw, tytoniu oraz chmielu; stocznia Informacja o grze Strategia ekonomiczna ze znanej serii. Przenosimy się w niej do XVI wieku i wcielamy w dowódcę jednej z kilku frakcji. Podczas zabawy budujemy miasta, kolonizujemy nowe tereny i wchodzimy w interakcje z innymi państwami. Twórcy przygotowali 250 budynków i poprawili wiele aspektów gry, w tym chociażby sztuczną inteligencję. Kampania solowa została uzupełniona paroma dodatkowymi trybami oraz multiplayerem. Gra Anno 1503: The New World, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2003 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami. Spis treści-Wprowadzenie-Start-Wybór wyspy-Wybór miejsca do postawienia magazynu-Chata drwala i łowcy; garbarnia-Pierwsze chatki mieszkalne-Produkcja płócien; pierwsze stragany do sprzedaży dóbr-Kapliczka; chatka rybaka-Odkrywanie surowców-Awansowanie mieszkańców do poziomu Settlers; kamieniołom-Nowe kolonie – plantacje przypraw, tytoniu oraz chmielu; stocznia-Tawerna; produkcja i sprzedaż lin-Hodowla i ubój bydła; szkoła, kościół-Przeskoczenie na poziom Citizen; nowe plantacje-Pozyskiwanie marmuru; produkcja chleba-Najbardziej zaawansowana metoda produkcji alkoholu; ulepszone kopalnie-Uniwersytet, publiczna łaźnia; produkcja i sprzedaż lamp naftowych-Traper, krawiec, sprzedaż odzieży; awans mieszkańców na kupców-Większa tawerna, teatr; konstrukcje „ozdobne”-Gromadzenie wina; kopalnie złota oraz klejnotów-Domy arystokratów i ostatnie konstrukcje z nimi związane-Dyplomacja, Handel-Krótko o wojnie-Piraci-Problemy z niektórymi misjami kampanii singleplayer-Najczęstsze problemy z kolonistami