Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie IITylna okładka: Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II

Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II

Autor: Jeff Gothelf, Josh Seiden

Tłumacz: Krzysztof Bąbol

druk na żądanie

Onepress

35,40 zł 59,00 zł -40%

Kup w księgarni Onepress

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Start-up, Zarządzanie
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
158x235
Oprawa
miękka
Stron
192
Data wydania
2019-12-23
ISBN
978-83-283-5945-1
Tytuł oryginału
Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams, 2nd Edition
Seria
Exclusive

Fragment książki — 18 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 1 z 181
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 2 z 182
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 3 z 183
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 4 z 184
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 5 z 185
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 6 z 186
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 7 z 187
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 8 z 188
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 9 z 189
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 10 z 1810
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 11 z 1811
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 12 z 1812
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 13 z 1813
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 14 z 1814
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 15 z 1815
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 16 z 1816
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 17 z 1817
  • Fragment „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II” — strona 18 z 1818

Opis

Zaprojektowanie doświadczeń użytkownika (UX) jest najłatwiejsze, jeśli do pracy i testów angażuje się... rzeczywistych userów i pozyskuje od nich informację zwrotną. Podejście lean UX łączy podstawy myślenia projektowego i programowania zwinnego. Myślenie projektowe rozszerza zakres pracy poza interfejsy i artefakty, opierając się na współpracy, iteracjach, budowaniu i empatii. Metodologie zwinne polegają na przeorientowaniu wytwarzania oprogramowania na krótsze cykle, regularnym dostarczaniu wartości i ciągłym uczeniu się. Ważne jest szybkie zapoznawanie klientów z pomysłami i ciągłe dostosowywanie się do nowo zdobytej wiedzy. W ten sposób lean UX znakomicie sprawdza się w projektowaniu wrażeń użytkownika w środowiskach zwinnych.

Ta książka jest drugim wydaniem znakomitego podręcznika, w którym opisano wartościowe zasady, taktyki i techniki polecane dla zespołów pracujących nad produktem, aby mogły one w zwinnym procesie ująć projektowanie, eksperymenty oraz nieustanne doskonalenie rozwiązań. W książce pokazano, jak ściśle współpracować oraz wcześnie i odpowiednio często pozyskiwać informacje zwrotne. Praktyczne wskazówki ułatwią wdrożenie zasad kierowania projektowaniem w krótkich, powtarzalnych cyklach, co pozwoli na ocenę, które działania są najlepsze dla firmy i użytkownika. To cenna pozycja zarówno dla projektantów UX, jak i dla programistów czy menedżerów, którzy znajdą w niej źródło pożytecznych wskazówek ułatwiających uzyskanie doskonałych wrażeń użytkownika.

W tej książce:

  • zarys metodologii lean UX i zasady projektowania doświadczeń użytkownika
  • etapy cyklu lean UX
  • pozyskiwanie informacji zwrotnych i ich wykorzystywanie
  • integracja praktyk lean UX w obrębie organizacji
  • rola podejścia lean UX w typowym środowisku zwinnego wytwarzania oprogramowania

Lean UX: zwinne zespoły projektują najlepsze interakcje!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.