Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Unity i C#. Praktyka programowania gierTylna okładka: Unity i C#. Praktyka programowania gier

Unity i C#. Praktyka programowania gier

Autor: Jacek Ross

druk na żądanie

Helion

48,98 zł 79,00 zł -38%

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
C#, Tworzenie gier, Unity
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
158x235
Oprawa
miękka
Stron
360
Data wydania
2020-06-29
ISBN
978-83-283-6586-5
Seria
Standard

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 1 z 301
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 2 z 302
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 3 z 303
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 4 z 304
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 5 z 305
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 6 z 306
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 7 z 307
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 8 z 308
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 9 z 309
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Unity i C#. Praktyka programowania gier” — strona 30 z 3030

Opis

Osiągnij wyższy poziom z Unity i C#!

  • Poznaj zaawansowane techniki programowania
  • Dowiedz się, jak realizować projekt informatyczny
  • Naucz się tworzyć grę od strony praktycznej

Połączenie platformy Unity i języka C# zapewnia doskonałe środowisko do tworzenia i rozwijania różnego rodzaju gier komputerowych. To sprawia, że tandem ten jest niezwykle popularny wśród game developerów pragnących szybko i wydajnie osiągać profesjonalne efekty. Jednak sama znajomość narzędzi nie wystarczy, aby sprostać niełatwemu zadaniu zaprojektowania i zaprogramowania prawdziwej gry - by przekuć pomysł i umiejętności w prawdziwy produkt, trzeba czegoś więcej.

Niezbędne doświadczenie możesz zdobyć tylko w praktyce i na realnych przykładach. Takie warunki zapewni Ci właśnie ta książka! Pozbawiona zbędnej teorii, oparta na prawdziwym przypadku i do bólu praktyczna, pozwoli Ci szybko poznać zaawansowane techniki tworzenia gier komputerowych oraz wdrożyć się w proces opracowywania projektu przy użyciu metodyki zwinnej. Krok po kroku, iteracja za iteracją będziesz towarzyszyć autorowi w pracy nad komercyjnym produktem - przejdziesz wszystkie fazy jego rozwoju: od programowania, poprzez usuwanie błędów, po publikację gotowej gry.

W książce:

  • Tworzenie obiektów scen środowiska Unity oraz ich komponentów
  • Zaawansowane techniki w języku C# przydatne twórcom gier
  • Praktyczne zastosowanie różnych wzorców projektowych
  • Zarządzanie obiektami, wirtualnym czasem gry i jej stanem
  • Realizacja rozgrywki w widoku pierwszoosobowym
  • Usuwanie błędów i testowanie balansu gry
  • Dostosowanie gry do platform mobilnych oraz VR
  • Publikacja gry w popularnych sklepach cyfrowych
  • Zastosowanie metodyki zwinnej w projekcie gry

Programuj gry jak profesjonalista!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.