Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Unity i C#. Podstawy programowania gierTylna okładka: Unity i C#. Podstawy programowania gier

Unity i C#. Podstawy programowania gier

Autor: Ewa Ross, Jacek Ross

chwilowo niedostępna w druku

Helion

31,94 zł 49,90 zł -36%

Kup w księgarni Helion

Gdzie kupić

SklepWydanieCena
Helion.plksiążka31,94 złKup
TaniaKsiazka.plksiążka40,83 złKup

Ceny z feedów partnerów, odświeżane codziennie. Linki są partnerskie — przy zakupie dostaję prowizję, cena dla Ciebie się nie zmienia.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
C#, Tworzenie gier, Unity
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
158x235
Oprawa
miękka
Stron
176
Data wydania
2018-04-03
ISBN
978-83-283-9237-3

Fragment książki — 28 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 1 z 281
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 2 z 282
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 3 z 283
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 4 z 284
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 5 z 285
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 6 z 286
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 7 z 287
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 8 z 288
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 9 z 289
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 10 z 2810
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 11 z 2811
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 12 z 2812
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 13 z 2813
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 14 z 2814
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 15 z 2815
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 16 z 2816
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 17 z 2817
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 18 z 2818
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 19 z 2819
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 20 z 2820
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 21 z 2821
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 22 z 2822
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 23 z 2823
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 24 z 2824
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 25 z 2825
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 26 z 2826
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 27 z 2827
  • Fragment „Unity i C#. Podstawy programowania gier” — strona 28 z 2828

Opis

Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity!

  • Poznaj środowisko pracy
  • Naucz się tworzyć sceny
  • Buduj ciekawe projekty

Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych.

Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity!

  • Instalacja i przegląd środowiska pracy
  • Podstawowe operacje i komponenty Unity
  • Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu
  • Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja
  • Podstawy programowania w języku C#
  • Typy danych i konstrukcje programistyczne
  • Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu

Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.