Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanieTylna okładka: Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie

Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie

Autor: Emmanuel Ameisen

Tłumacz: Andrzej Watrak

Helionebook

32,45 zł 59,00 zł -45%

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Budowanie aplikacji AI, Inżynieria AI, Machine Learning
Wydawca
Helion
Rodzaj
ebook
Format
168x237
Stron
224
Data wydania
2021-01-19
ISBN
978-83-283-7187-3
Tytuł oryginału
Building Machine Learning Powered Applications: Going from Idea to Product
Seria
Stage Dive
Formaty
PDF (5,8MB) · ePub (9,5MB) · Mobi (9,5MB)

Fragment książki — 28 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 1 z 281
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 2 z 282
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 3 z 283
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 4 z 284
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 5 z 285
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 6 z 286
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 7 z 287
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 8 z 288
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 9 z 289
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 10 z 2810
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 11 z 2811
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 12 z 2812
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 13 z 2813
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 14 z 2814
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 15 z 2815
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 16 z 2816
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 17 z 2817
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 18 z 2818
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 19 z 2819
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 20 z 2820
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 21 z 2821
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 22 z 2822
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 23 z 2823
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 24 z 2824
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 25 z 2825
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 26 z 2826
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 27 z 2827
  • Fragment „Uczenie maszynowe w aplikacjach. Projektowanie, budowa i wdrażanie” — strona 28 z 2828

Opis

Uczenie maszynowe jest coraz popularniejsze. Stosuje się je w systemach wsparcia, systemach rekomendacyjnych, tłumaczeniach tekstów i wielu innych aplikacjach. Jednak podczas tworzenia tego rodzaju produktów inżynierowie napotykają bardzo poważne problemy. Jeśli ich nie rozwiążą, nawet obiecujący projekt może upaść. Trudność polega na tym, że zastosowanie uczenia maszynowego w konkretnej, użytkowej aplikacji jest złożonym zadaniem. Konieczne są wybór właściwej implementacji danej funkcjonalności, analiza błędów modelu, rozwiązanie problemów z czystością danych, a także weryfikacja wyników gwarantująca odpowiednią jakość produktu.

To książka przeznaczona dla programistów i menedżerów, którzy wśród rodzących się idei uczenia maszynowego wciąż poszukują rozwiązań dla swojego biznesu. Autor omawia krok po kroku proces tworzenia i wdrażania aplikacji opartej na uczeniu maszynowym, a praktyczne koncepcje przedstawia za pomocą przykładowych kodów, rysunków i wywiadów z liderami w tej dziedzinie. Podpowiada, jak planować aplikację i oceniać jej jakość. Wyjaśnia także, jak budować skuteczny model, i demonstruje metody jego systematycznego usprawniania, aż do momentu osiągnięcia celu. W końcowej części opisuje strategie wdrażania i monitorowania modelu. W odróżnieniu od innych pozycji poświęconych uczeniu maszynowym ten przewodnik skupia się przede wszystkim na definiowaniu problemów, diagnozowaniu modeli i ich wdrażaniu.

Dzięki tej książce:

  • łatwiej określisz, do czego produkt ma służyć
  • trafnie zdefiniujesz problem uczenia maszynowego
  • szybko zbudujesz kompletny proces i pozyskasz początkowy zbiór danych
  • zbudujesz, wytrenujesz i zoptymalizujesz model
  • wdrożysz model w środowisku produkcyjnym
  • przyjmiesz najlepszą metodę monitorowania pracy modelu

Dobry pomysł - to zaledwie początek. Najważniejsze dzieje się później!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.