Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producentaTylna okładka: Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta

Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta

Autor: Rafał Nowocień

druk na żądanie

Helion

36,54 zł 59,90 zł -39%

Kup w księgarni Helion

Gdzie kupić

SklepWydanieCena
Helion.plksiążka36,54 złKup
TaniaKsiazka.plksiążka49,33 złKup

Ceny z feedów partnerów, odświeżane codziennie. Linki są partnerskie — przy zakupie dostaję prowizję, cena dla Ciebie się nie zmienia.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Tworzenie gier, Zarządzanie projektami
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
140x208
Oprawa
miękka
Stron
200
Data wydania
2019-10-22
ISBN
978-83-283-5394-7
Seria
Standard

Fragment książki — 20 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 1 z 201
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 2 z 202
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 3 z 203
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 4 z 204
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 5 z 205
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 6 z 206
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 7 z 207
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 8 z 208
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 9 z 209
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 10 z 2010
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 11 z 2011
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 12 z 2012
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 13 z 2013
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 14 z 2014
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 15 z 2015
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 16 z 2016
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 17 z 2017
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 18 z 2018
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 19 z 2019
  • Fragment „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta” — strona 20 z 2020

Opis

Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych

  • Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej
  • Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji
  • Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację

Tworzenie gier komputerowych, podobnie jak produkcja każdego innego rodzaju oprogramowania, to złożony, wieloetapowy proces wymagający zaangażowania szeregu różnych specjalistów, odpowiedniej koordynacji działań, kontrolowania terminów i budżetu oraz ciągłego zarządzania i nadzoru nad zespołem. Wiele doskonale zapowiadających się projektów upada nie z powodu trudnej sytuacji rynkowej czy niewystarczających środków na inwestycję, lecz przez zwykły brak wiedzy i doświadczenia u prowadzących je osób, przejawiający się często nadmiernym optymizmem i mało obiektywną oceną realiów.

Można tego uniknąć, zawczasu uzbroiwszy się w odpowiednie kompetencje. Dowiedz się, jak wygląda proces tworzenia gier komputerowych, jakie role są konieczne na poszczególnych etapach pracy i kto jest za co odpowiedzialny, a także jaką dokumentację trzeba przygotować przed rozpoczęciem produkcji oraz w jej trakcie. Poznaj zakres odpowiedzialności i specyfikę pracy menedżera zarządzającego projektem gry, zdobądź najważniejsze umiejętności z punktu widzenia producenta i naucz się mijać niebezpieczne rafy, które spowodowały niejedną spektakularną katastrofę. Ta książka otworzy Ci oczy na wiele nieoczywistych spraw - pomoże nie tylko unikać błędów, lecz również odnieść sukces w branży!

  • Role zarządcze, kreatywne, artystyczne, programistyczne i inne
  • Przebieg procesu i fazy produkcji gry komputerowej
  • Opracowanie koncepcji, założeń oraz projektu gry
  • Tworzenie dokumentacji i planowanie działań
  • Programowanie, testowanie i wersjonowanie gry
  • Publikacja gry, marketing i obsługa klienta

Planuj, zarządzaj, dokumentuj - odnieś sukces w branży gier!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.