Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie IIITylna okładka: Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III

Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III

Autor: Eric Matthes

Tłumacz: Robert Górczyński

Helionbestseller

71,40 zł 119,00 zł -40%

Kup w księgarni Helion

Gdzie kupić

SklepWydanieCena
Helion.plksiążka71,40 złKup
TaniaKsiazka.plksiążka89,21 złKup

Ceny z feedów partnerów, odświeżane codziennie. Linki są partnerskie — przy zakupie dostaję prowizję, cena dla Ciebie się nie zmienia.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Python
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
165x228
Oprawa
miękka
Stron
608
Data wydania
2023-11-28
ISBN
978-83-289-0430-9
Tytuł oryginału
Python Crash Course: A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming, 3rd Edition
Seria
Igrając z ogniem, Instrukcje dla programisty

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 1 z 301
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 2 z 302
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 3 z 303
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 4 z 304
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 5 z 305
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 6 z 306
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 7 z 307
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 8 z 308
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 9 z 309
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III” — strona 30 z 3030

Opis

Pythona można się szybko nauczyć i praktycznie od razu zacząć tworzyć działające gry, aplikacje internetowe czy też programy wspierające badaczy różnych dziedzin nauki. Język ten został pomyślany tak, aby ułatwiał pisanie przejrzystego, zwięzłego kodu w sposób zgodny ze sztuką programowania. To idealny wybór dla każdego, komu zależy, by nie tracić zbytnio czasu na naukę, tylko od razu pisać kod działający zgodnie z oczekiwaniami.

To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie.

Skorzystaj z dokładnych instrukcji, jak:

  • przygotować się do napisania pierwszego programu w Pythonie
  • używać bibliotek i narzędzi Pythona
  • pracować z różnymi zbiorami danych
  • tworzyć interaktywne aplikacje internetowe i bezpiecznie je wdrażać
  • testować i debugować kod, a także rozwiązywać różne problemy

Poznaj Pythona ... z tym światowym bestsellerem zrobisz to najszybciej!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.