Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinienTylna okładka: Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien

Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien

Autor: Wiesław Rychlicki

Helionebook

34,50 zł 69,00 zł -50%

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
C++, Język C, Turbo Pascal
Wydawca
Helion
Rodzaj
ebook
Format
168x237
Stron
320
Data wydania
2014-09-12
ISBN
978-83-283-0282-2
Formaty
PDF (2,4MB) · ePub (5,7MB) · Mobi (5,7MB)

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 1 z 301
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 2 z 302
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 3 z 303
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 4 z 304
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 5 z 305
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 6 z 306
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 7 z 307
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 8 z 308
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 9 z 309
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien” — strona 30 z 3030

Opis

"Wędrówka do źródła kodu"

Popularna definicja programowania określa je jako "proces projektowania, tworzenia, testowania i utrzymywania kodu źródłowego programów komputerowych lub urządzeń mikroprocesorowych".

 

Wspomniany kod źródłowy może być napisany w różnych językach programowania, z użyciem określonych reguł. Każdy z języków pozwala na wykorzystanie odpowiednich stylów programowania, a wybór konkretnego języka może zależeć od indywidualnych upodobań, polityki firmy lub funkcji, jakie końcowa aplikacja ma realizować. W zasadzie nie istnieje odpowiedź na pytanie, który z języków jest najlepszy.

Dlatego w tej książce nie znajdziesz typowego abecadła. Zapoznasz się za to z danym problemem, a następnie programem komputerowym służącym do jego rozwiązania. Jeśli chcesz wreszcie rozpocząć przygodę z programowaniem i nawiązać dialog ze swoim komputerem, ta publikacja jest właśnie dla Ciebie! Różnorodne obliczenia, mniej lub bardziej skomplikowane, znane Ci z lekcji matematyki lub nieznacznie wykraczające poza program nauczania, stanowią tutaj podstawę do zdobywania informacji na temat programowania w wybranych językach.

Wybrane zadania zaprezentowane są w popularnych językach programowania: Pascal, C i C++. Stosowane algorytmy wymagają także sięgnięcia po różne funkcje matematyczne, dostępne standardowo w bibliotekach języków programowania oraz konstruowane na podstawie wzorów.

Zostań informatycznym poliglotą. Programuj każdego dnia!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.