Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Maya 2011. WprowadzenieTylna okładka: Maya 2011. Wprowadzenie

Maya 2011. Wprowadzenie

Autor: Dariush Derakhshani

Tłumacz: Zbigniew Waśko

Helionebook

59,50 zł 119,00 zł -50%

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Grafika
Wydawca
Helion
Rodzaj
ebook
Format
170x230
Stron
720
Data wydania
2013-05-14
ISBN
978-83-246-7725-2
Tytuł oryginału
Introducing Maya 2011
Formaty
PDF (74,1MB)

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 1 z 301
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 2 z 302
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 3 z 303
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 4 z 304
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 5 z 305
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 6 z 306
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 7 z 307
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 8 z 308
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 9 z 309
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Maya 2011. Wprowadzenie” — strona 30 z 3030

Opis

Poznaj potęgę programu Maya i wejdź w świat profesjonalnej animacji oraz realistycznej grafiki 3D!

  • Jak sprawnie poruszać się w środowisku programu Maya?
  • Jak modelować, organizować i animować obiekty na scenie?
  • Jak tworzyć cyfrowe oświetlenie i niezwykłe efekty specjalne?

"Władca Pierścieni", "Matrix", "Shrek" i "Avatar"... to tylko część filmów, w których za porywającą animacją i niezwykle realistyczną grafiką stoi program Maya. Jeśli miałeś okazję widzieć choćby jeden z tych kultowych obrazów, zapewne już wiesz, jak ogromny potencjał kryje się w potężnym narzędziu firmy Autodesk. Maya, od lat używana głównie przez wielkie wytwórnie filmowe i czołowych producentów gier komputerowych do tworzenia niesamowitych efektów specjalnych i modeli 3D, dziś stała się bardziej dostępna zarówno pod względem ceny, jak i wymagań sprzętowych. W związku z tym coraz częściej trafia do amatorów w dziedzinie tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Jedynymi ograniczeniami w korzystaniu ze wszystkich magicznych możliwości tego programu pozostają już tylko umiejętność jego sprawnej obsługi i... granice ludzkiej wyobraźni!

Oto podręcznik, który stanowi tak doskonałe wprowadzenie w świat grafiki trójwymiarowej i programu Maya, że nie pozostanie Ci nic innego, jak tylko uwolnić swoją kreatywność i zacząć tworzyć niezwykłe animacje! Najpierw zdobędziesz ogólną wiedzę o procesie powstawania filmów animowanych i poszczególnych fazach ich produkcji, a potem prześledzisz każde działanie od początku do końca, by zrozumieć, jak odbywa się to w praktyce. Dzięki licznym przykładom i praktycznym ćwiczeniom zaczniesz swobodnie poruszać się w środowisku programu Maya, a także dowiesz się, jak program ten definiuje i organizuje obiekty na scenie. Stopniowo opanujesz tajniki komputerowego modelowania oraz zdobędziesz wszystkie umiejętności pozwalające na teksturowanie, cieniowanie i - co najważniejsze - animowanie stworzonych modeli. Przeczytasz także o tworzeniu i edycji cyfrowego oświetlenia oraz dokładnie zgłębisz niezwykle istotny proces renderowania. Na koniec zajmiesz się tworzeniem zachwycających efektów specjalnych i nadawaniem obrazom pożądanej, naturalnie wyglądającej dynamiki.

Z tym podręcznikiem:

  • poznasz podstawowe pojęcia z zakresu trójwymiarowej grafiki komputerowej
  • opanujesz interfejs programu Maya 2011
  • utworzysz prostą animację planet w Układzie Słonecznym
  • poznasz właściwości powierzchni NURBS i wielopodziałowych
  • wymodelujesz ludzką dłoń, szkatułkę i parowóz
  • odkryjesz niuanse cieniowania i teksturowania obiektów
  • nauczysz się riggować modele pod kątem automatyzowania animacji, stosowania systemów kinematycznych, więzów itp.
  • opanujesz oświetlanie obrazami HDR, animowanie zgodne z zasadami dynamiki i malowanie efektów

Naucz się modelowania, animowania, teksturowania i oświetlania cyfrowych scen na najwyższym, profesjonalnym poziomie!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.