Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w UnityTylna okładka: LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity

LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity

Autor: Jacek Ross

Helion

37,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
LEGO, Tworzenie gier, Unity
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
158x235
Oprawa
miękka
Stron
80
Data wydania
2021-10-26
ISBN
978-83-283-8178-0
Seria
Standard

Fragment książki — 20 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 1 z 201
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 2 z 202
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 3 z 203
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 4 z 204
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 5 z 205
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 6 z 206
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 7 z 207
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 8 z 208
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 9 z 209
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 10 z 2010
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 11 z 2011
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 12 z 2012
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 13 z 2013
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 14 z 2014
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 15 z 2015
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 16 z 2016
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 17 z 2017
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 18 z 2018
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 19 z 2019
  • Fragment „LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity” — strona 20 z 2020

Opis

  • Lubisz klocki LEGO?
  • Kochasz gry komputerowe?
  • Chcesz połączyć te dwie pasje?

Naucz się tworzyć porywające gry w środowisku LEGO(R) Microgame!

Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO(R) projektowi LEGO(R) Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji popularnych klocków.

Jeśli lubisz dobrą zabawę i nie boisz się wyzwań, jeszcze dziś zainstaluj Unity i moduł LEGO(R) Microgame. Korzystając z nich - i z tej książki! - szybko opanujesz podstawy tworzenia gier, poznasz narzędzia programistyczne i rozwiniesz swoją kreatywność.

Nie trać czasu - świat gier stoi przed Tobą otworem!

  • Instalacja niezbędnego oprogramowania
  • Podstawy obsługi Unity i LEGO(R) Microgame
  • Tworzenie scen i zarządzanie obiektami
  • Zastosowanie klocków specjalnych
  • Publikacja gry w serwisie Unity Play

Nieważne, ile masz lat - ważne, czy chcesz się dobrze bawić!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.